Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Гайды по классам

Развитие персонажа, комплекты и подготовка к поединкам — с объяснением игровых механик.

← Вернуться к ленте Критоуворот

Критоуворот: подробный гайд по развитию, комплектам и расходникам

Критоуворот: подробный гайд по развитию, комплектам и расходникам
Актуальная редакция боевой системы — 11 октября 2026. Численные параметры и формулы в исходной статье ниже относятся к предыдущей редакции. Для текущего баланса используйте новый полный справочник: характеристики, размен, опыт и таблицы всех комплектов по уровням. Приёмы и ручные улучшения в новый расчёт не включены.
Уровни 0–1: отдельный стартовый баланс. Формулы профильного урона и защиты для уровней 2–12, приведённые ниже, нельзя применять к первым двум уровням. На старте действуют свои коэффициенты и добавки к модификаторам. Круг антиклассов, точные стартовые коэффициенты и результаты 2 000 боёв.
Актуально для старта игры. После выбора класса «Комплект Новичка» появляется в обмундировании и даёт +2 к Ловкости и +1 к Интуиции только при надевании. Свободные 3 очка параметров остаются для самостоятельного распределения. Также выдаются постоянный «Оберег Новичка» (+3 защиты от урона и магии), «Свиток Новичка» с Благодатью на 72 часа, эликсир восстановления и ресурс. Обычный классовый комплект с требованием 2-го уровня выдаётся отдельно по завершении обучения. Полное руководство по обучению и стартовым подаркам.

Критоуворот. Критоуворот — гибридный физический класс: колющий урон от Ловкости и Интуиции, две зоны атаки, одна зона защиты. Он сочетает уклонение с критическими ударами, но не получает одновременно все плоские бонусы чистого Критовика и чистого Уворотчика. Развивать его нужно как собственный класс, а не как случайную смесь чужих предметов.

Механики и каталог сверены 9 сентября 2026 года. Пропорции распределения очков ниже — рекомендации для начала, а не обязательные правила, доказанный оптимум или гарантия победы.

1. Куда распределять параметры

Начальный сбалансированный ориентир — 3 очка Ловкости, 3 Интуиции и 2 Выносливости на каждые 8 новых очков. Например, из следующих 24 очков: 9/9/6. Для более уклоняющейся версии смещайте часть новых профильных очков к Ловкости; для критической — к Интуиции, сохраняя запас HP. Это рекомендации, а не обязательные итоговые пропорции.

Приоритеты: Развивайте оба профильных параметра и Выносливость, затем мастерство ножей и нужные модификаторы. Пример: перенос 4 очков из Интуиции в Ловкость сохраняет сумму для профильного урона, но добавляет 20 к уворотной паре и убирает 20 из критической пары до прочих эффектов. Это обмен свойств сборки, а не бесплатное усиление.

На уровнях 2–12 профильная часть колющего урона: 2 × (Ловкость + Интуиция) + 2 × мастерство ножей. Модификаторы уворота/антиуворота начинаются с 5 × Ловкость + 3, крита/антикрита — с 5 × Интуиция + 3. При равной сумме двух параметров эта профильная часть урона одинакова, но вероятности событий будут разными.

Выносливость нужна всем пяти физическим классам: её основной вклад — 7 HP за единицу и защита от урона. Итог зависит также от экипировки, особенностей и эффектов. Показатель защиты не является процентом блокирования. Интеллект, Мудрость и магические стихии не являются целевыми вложениями для описанной физической сборки.

2. Как потратить очки в интерфейсе

  1. Откройте Умения → Мастерство. В блоке «Очки умений» отдельно показаны свободные очки параметров и очки умений.
  2. В «Основных характеристиках» добавляйте очки кнопкой «+» рядом с нужным параметром согласно выбранному ориентиру.
  3. В «Мастерстве оружия» развивайте Ножи/Кинжалы. Очки владения другим оружием не дают профильного вклада в формулу вашего класса. Интерфейс показывает текущий предел мастерства.
  4. После вложений проверьте «Полные характеристики» в инвентаре. Сравнивайте итог с надетым комплектом и активными эффектами, а не только базовые числа в меню распределения.

Не путайте мастерство оружия, отдельную вкладку «Особенности» и боевые «Приёмы». Изучение и установка приёмов выполняются во вкладке «Приёмы» с учётом уровня, кредитов, ресурсов и требований карточки; наличие оружейного мастерства само по себе не устанавливает приём в боевую панель.

3. План развития по уровням

  • 0 уровень: освоить поединок с клоном и проверять результат разменов. Опыт выдаётся за победу, не за поражение.
  • 1 уровень: становятся доступны 1х1. Сохраняйте профиль распределения, не распыляйте первые очки на все характеристики.
  • 2–3 уровни: доступен обычный классовый комплект; групповые заявки доступны и на начальных уровнях, хаотические — с 3 уровня. В массовом бою важны подготовка и длительность действия эффектов.
  • 4–5 уровни: можно использовать подходящий классовый эликсир с 4 уровня; с 5 доступен екровый комплект. Это возможность, не обязанность покупать за еврокредиты.
  • 6–7 уровни: оценивайте результат сборки по серии боёв, актуальность приёмов и качество комплекта. Не меняйте профиль из-за одного неудачного вероятностного размена.
  • 8–12 уровни: артовый комплект доступен с 8 уровня. Развивайте комплект, классовые особенности и долгосрочные ресурсы, сохраняя запас живучести.

Максимальный уровень — 12. Опыт зависит от победы, типа боя, вклада урона и противников; конкретный срок не гарантирован. Подробности — в гайде по опыту, пороги — в таблице уровней.

4. Какие комплекты нужны

Выбирайте комплект своего класса. Качество и уровень комплекта — разные характеристики. В игре улучшается целый комплект, а не отдельно нарисованные меч, шлем или щит.

ПредметДоступность и цена каталога
Обычный комплект для КритоуворотаОбычный комплект для КритоуворотаОт 2 уровня. 500 кредитов, Магазин.
Екровый комплект для КритоуворотаЕкровый комплект для КритоуворотаОт 5 уровня. 250.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин.
Артовый комплект для КритоуворотаАртовый комплект для КритоуворотаОт 8 уровня. 750.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин.

Обычный комплект — доступная отправная точка; более высокое качество сравнивайте по фактическим итоговым бонусам и своему бюджету. Комплекты автоматически растут по предусмотренной системе, а ручное улучшение в Мастерской — отдельная операция со своими требованиями и вероятностью. Перед подтверждением смотрите цену и результат интерфейса; не переносите цифры бонуса одного качества на другое. Пошаговая инструкция и таблицы — Ремонтная мастерская, каталог — Предметы экипировки.

5. Эликсиры: что выбрать и почему

ПредметПрактическое назначение
Эликсир КритоуворотаЭликсир КритоуворотаТолько для класса «Критоуворот». На 2 часа +3 к ловкости и +3 к интуиции. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%. Классовый эликсир одновременно даёт +3 Ловкости и +3 Интуиции. По базовой профильной формуле это +12 к её колющей части и по +15 к каждой паре соответствующих модификаторов до остальных эффектов. Это не сумма эффектов двух чужих эликсиров.
Эликсир мастерстваЭликсир мастерстваНа 1 час: +2,5 процентного пункта к шансу контрудара после уворота и +2,5% к конечному критическому урону. Обычное попадание не получает критическую часть бонуса; контрудар всё равно требует предварительного уворота.
Эликсир защитыЭликсир защитыНа 1 час повышает показатель защиты от урона на 25%. Подходит, когда прошедшие удары слишком опасны. Это не 25% отдельного шанса блока и не гарантия получить на четверть меньше любого урона.
Эликсир яростиЭликсир яростиНа 1 час +10% к урону оружием. Вариант для усиления атаки; не увеличивает вероятность крита, уворота или попадания сквозь блок.
Эликсир восстановленияЭликсир восстановленияНа 1 час ускоряет восстановление HP: базовый множитель 1,25, с привычкой I–V — 1,50 / 1,75 / 2,00 / 2,25 / 2,50. Это ускорение обычного восстановления, не мгновенное лечение и не обещание восстановления в режиме, где оно отключено.

Эликсиры продаются в Магазине: текущая цена каждого — 50 кредитов за предмет с 3 применениями. Подготовьте их из инвентаря до поединка. Разные разрешённые эффекты могут работать одновременно; пять классовых эликсиров друг с другом не совмещаются. Наличие второго предмета не означает возможность сложить один и тот же активный эффект бесконечно.

Цена регулярного употребления

Для одинакового классового эликсира учитывается число употреблений: 100 / 500 / 1000 / 1500 / 2500 дают зависимость I–V. Штраф к основным параметрам составляет 5 / 10 / 15 / 20 / 25%, включая вклад экипировки. Пока действует новый классовый эффект, штраф не проявляется; после окончания он возвращается с задержкой 1–3 часа. Выход из игры не останавливает отсчёт. Новое употребление подавляет проявление зависимости на время, но не обнуляет историю. Не пейте классовый эликсир автоматически перед каждым коротким боем, не учитывая эту долгосрочную цену. У восстановления вместо такого штрафа растёт положительное привыкание. Подробнее — эликсиры и зависимость.

6. Боевые свитки и выбор цели

Точный Свиток полезен против обоих уворотных классов; одновременно помните, что вы сами являетесь разрешённой целью для него. Свиток Воина усиливает урон, но не повышает шансы крита и уворота. Восстановление жизни компенсирует прошедший урон, когда защитная часть гибридной сборки не сработала.

СвитокКогда и на кого
Свиток ОслабленияСвиток ОслабленияПротивник: −10% к Выносливости и профильным характеристикам на 3 хода. Начальная и повторная задержка 5 ходов. Это дебафф, а не мгновенный урон.
Свиток ВоинаСвиток ВоинаСебя или союзника: +5% исходящего урона на 5 ходов. Начальная и повторная задержка 10 ходов. Для усиления в достаточно длинном бою.
Свиток восстановления жизниСвиток восстановления жизниСебя/союзника: восстановление до 10% максимального HP. Противника: урон 10% максимального HP с проверкой нижнего порога. Задержка 3 хода. При полном здоровье лечение не применяется; подробные граничные случаи — в статье о свитках.
Точный СвитокТочный СвитокТолько противник класса Уворот или Критоуворот: шанс уворота ×0,75 на 2 хода. Шанс 40% становится 30%, не 15%. Задержка 5 ходов. В Валютном магазине — 5 еврокредитов до скидки «Экономного».

У всех четырёх — 5 зарядов на экземпляр. В инвентаре откройте «Заклятия», отделите один свиток от группы и поставьте его в свободный боевой слот. Объединённая группа в слот не ставится. В бою дождитесь задержки, выберите разрешённую цель и подтвердите применение. Ходы здесь — общий счётчик разменов боя, не секунды. Две копии одного вида не обходят задержку. Три старых свитка имеют нулевую цену в текущем каталоге: это не обещание их бесплатной покупки. Все цели и ограничения описаны в статье о свитках.

7. Обереги, книги и Благодать

Подходят обереги именно вашего класса. Ниже показаны все пять тематических вариантов; уровень предмета нужно соблюдать, а 3 суток срока отсчитываются с момента получения, не с первого боя.

ОберегУровень и эффект
Дикий Оберег КритоуворотаДикий Оберег КритоуворотаОт 8 уровня. На 3 суток: Ловкость +2, Интуиция +2; контрудар +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Критоуворот. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Паучий Оберег КритоуворотаПаучий Оберег КритоуворотаОт 4 уровня. На 3 суток: Ловкость +2, Интуиция +2; контрудар +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Критоуворот. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Пустынный Оберег КритоуворотаПустынный Оберег КритоуворотаОт 9 уровня. На 3 суток: Ловкость +2, Интуиция +2; контрудар +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Критоуворот. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Ледяной Оберег КритоуворотаЛедяной Оберег КритоуворотаОт 10 уровня. На 3 суток: Ловкость +2, Интуиция +2; контрудар +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Критоуворот. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Изумрудный Оберег КритоуворотаИзумрудный Оберег КритоуворотаОт 5 уровня. На 3 суток: Ловкость +2, Интуиция +2; контрудар +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Критоуворот. Срок действия — 3 суток с момента получения.

Проверяйте их в инвентаре, в разделе «Обереги». Чужой классовый оберег не является способом получить бонус своего класса; просроченный не действует. Не оценивайте постоянную сборку по временным параметрам, которые исчезнут после срока.

Оберег бывалого копателя для вашего класса

Оберег бывалого копателя
Оберег бывалого копателяКласс: Критоуворот. Ловкость +5. Интуиция +5. Контрудар (m6) +5. Максимальный HP +250. Защита от урона +25. Действует 30 суток с момента создания, включая время вне игры. Бонусы действуют из инвентаря для своего класса с 10 уровня. Только один экземпляр на персонажа. Нельзя продать в магазин.

В Мастерской, в разделе «Преобразование», пять действующих оберегов любых классов, по одному из каждой пещеры, автоматически подбираются в слоты рецепта. Они расходуются при подтверждении. Результат соответствует вашему текущему классу. Второй экземпляр при наличии действующего создать нельзя. Пошаговый гайд по преобразованию.

Книги опытного копателя полезны всем классам: 100 квитанций одного подземелья создают книгу I уровня, следующие 100 улучшают её на один уровень, максимум V. Каждый уровень книги даёт +2% к урону. Это долгосрочная цель, а не обязательная покупка для первых боёв. Как собирать квитанции и книги.

Благодать Ангела
Благодать Ангела — отдельный используемый ресурс

Благодать активируется из ресурсов вне поединка и работает 30 суток. Она полезна для опыта и походов: +25% к положительной награде опыта, дополнительный бросок неквестовой добычи, −30 минут к задержке походов и +50 репутации за пещерное задание. В боевой слот она не ставится и прямого классового бонуса к атаке, m8 или критическому шансу не даёт. Она не заменяет боевые свитки; подробности — в статье о свитках.

8. Как читать размены и выбирать подготовку

Если соперник часто уклоняется, смотрите свою Ловкость и антиуворот; если криты редки — сопоставляйте Интуицию и антикрит цели. Против сильных прямых ударов Выносливость остаётся необходимой. Не меняйте стратегию по одному размену: гибрид имеет сразу несколько вероятностных проверок, поэтому отдельные сцены могут заметно отличаться.

Игра обрабатывает атаки по зонам: совпадение с зоной защиты, уворот, парирование, щитовой блок и крит — не одно событие на весь бой. Контрудар требует предварительного уворота конкретной зоны. В обычном интерфейсе не нужно вручную выбирать зоны: используйте кнопку «Атаковать» и следите за результатами и эффектами. Серия разменов и запись боя помогают понять, не хватает ли попаданий, урона или живучести.

9. Ошибки, которых стоит избегать

Не надевайте чужой комплект ради одного красивого бонуса, игнорируя классовое ограничение. Не обещайте себе одновременно максимальный уворот и максимальный крит. Не складывайте Эликсир Крита и Эликсир Уворота: они не предназначены для вашего класса и классовые эффекты взаимоисключающие. Не забывайте, что Точный Свиток действует и против вас.

10. Проверка перед боем

  1. Комплект соответствует классу и доступен по уровню; сравнение сделано по полным характеристикам.
  2. Свободные параметры и оружейное мастерство распределены осознанно.
  3. Изученные приёмы установлены; их требования и задержки понятны.
  4. В слотах одиночные свитки с зарядами; выбранные цели разрешены.
  5. Эликсиры и обереги не истекли; учтены зависимость и оставшееся здоровье.
  6. После боя разобран результат, а не только факт победы: сколько атак дошло, как сработала защита и где потеряны HP.

Ресурсы для комплектов Критоуворота

Для ручного улучшения обычного, екрового и артового комплекта этого класса нужны материалы подземелья «Паучьи Норы»: Шёлковая нить глубин, Пластина тёмного хитина, Паучья смола. Каждый выпадает из сундука по одной единице с независимым шансом 5% за бросок.

На попытку до +N требуется по 2×N каждого материала. До +5 плата составляет 250 кредитов; +6 стоит 100 еврокредитов, далее цена растёт на 50 за ступень, до 300 за +10. Плата и все ресурсы расходуются даже при неудаче; уровень и свойства комплекта при этом сохраняются. Полные правила и шансы мастерской.

Общие приёмы новичка

На уровнях 0–3 этому классу, как и остальным, доступны «Безумие», «Божественная Защита» и «Восстановление»: каждый изучается 1 час за 10 кредитов, без материалов. Шанс автоматического срабатывания готового приёма — 25%; перезарядка — 3, 5 и 4 хода соответственно. С 4-го уровня их использование недоступно. Эффекты, значения по уровням и правила приёмов новичка.

Действие классовых приёмов

Приёмы срабатывают автоматически с шансом 20%, только если изучены и установлены в слот. Начальная задержка и перезарядка считаются по собственным разменам персонажа: чужие атаки в групповых боях их не ускоряют. После срабатывания приём недоступен указанное число полных собственных разменов. Проверка шанса выполняется один раз за размен.

Эффект действует один размен, если в описании не указано одно попадание. Дополнительные атаки от приёмов не наносят критический урон и не запускают новые приёмы или цепочки контрударов. Лечение учитывает фактический урон, не воскрешает и не превышает максимальное здоровье. Значения округляются вниз, если описание не указывает другое.

Критоуворот

ПриёмУровеньДействиеЗадержка и перезарядка
Клинок Смерти4На один размен модификатор критического удара повышается на 10%, с приростом итогового шанса не более 5 процентных пунктов. Не гарантирует крит.5 разменов
Смертельный Танец6На один размен дополнительная критическая часть входящего урона снижается на 25%: обычные 100 и критические 200 превращаются в критические 175.5 разменов
Уворотливость7На один размен модификатор против уклонения у атакующего снижается на 10%. Итоговое изменение вероятности уклонения от приёмов ограничено 5 процентными пунктами.5 разменов
Удачный Контрудар8После обычного уклонения выполняет одну ответную атаку с 20% силы обычного некритического удара. Не гарантирует уклонение.6 разменов

Изучение четырёх классовых приёмов

Откройте «Умения → Приёмы». Карточки расположены слева направо в следующем порядке.

ПриёмУровеньКредитыРесурсы
1. Клинок смерти4250Не нужны
2. Смертельный танец6500Паучьи Норы — по 5 каждого из трёх ресурсов
3. Уворотливость71000Дикие Джунгли — по 7 каждого из трёх ресурсов
4. Удачный контрудар82000Изумрудные Катакомбы — по 10 каждого из трёх ресурсов

При начале изучения одновременно списываются вся цена и указанные ресурсы. Если не хватает уровня, кредитов или любого материала, изучение не начинается и ничего не списывается. Повторное нажатие не оплачивает один приём дважды. Изучение занимает 24 часа. Шанс автоматического срабатывания готового классового приёма — 20%. После завершения установите приём в свободный слот. Ранее изученные приёмы сохраняются.

Ресурсы нужны именно из указанной пещеры, независимо от класса. Минимальный уровень изучения и уровень входа в пещеру могут различаться: материалы можно накопить позже или получить разрешённой передачей, временно доступной с 0 уровня после обучения.

Особенность «Экономный». Каждое вложенное очко снижает цену покупки на 1% в обоих магазинах, максимум на 10%. В каталоге показана ваша итоговая цена. Скидка не меняет цену продажи, комиссии передачи или стоимость улучшения.
Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти