Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Боевая система

Пять классов: круг антиклассов и баланс на 0–1 уровнях

Пять классов: круг антиклассов и баланс на 0–1 уровнях
Актуальная редакция боевой системы — 11 октября 2026. Численные параметры и формулы в исходной статье ниже относятся к предыдущей редакции. Для текущего баланса используйте новый полный справочник: характеристики, размен, опыт и таблицы всех комплектов по уровням. Приёмы и ручные улучшения в новый расчёт не включены.

Первые поединки должны знакомить с характером класса: силой удара, уворотами, критами и защитой. Для персонажей 0 и 1 уровней настроен отдельный стартовый баланс. Его проверяли в реальных поединках пяти классов без комплектов, приёмов и расходников.

Круг антиклассов:

Топорщик → Критовик → Критоуворот → Танк → Уворот → Топорщик.

Стрелка означает направление преимущества при сопоставимых условиях, а не заранее назначенного победителя. Распределение очков, здоровье, выбор зон и случайные события продолжают влиять на результат.

Пять характеров боя

КлассОсноваАтака / защитаПротив кого направлено преимущество
ТопорщикСила, рубящий урон2 / 1Критовик
КритовикИнтуиция, режущий урон и критические попадания2 / 1Критоуворот
КритоуворотЛовкость и Интуиция, колющий урон2 / 1Танк
ТанкВыносливость, здоровье и дробящий урон1 / 2Уворот
УворотЛовкость, колющий урон и уклонение2 / 1Топорщик

Что изменено на 0–1 уровнях

У каждого класса настроен вклад основного параметра в профильный урон и добавки к защитным модификаторам. Критоуворот также получает стартовую добавку к модификатору крита. Преимущество складывается из собственных характеристик персонажей: отдельного правила «всегда побеждать этот класс» нет.

Здоровье от Выносливости сохраняет зависимость 7 HP за единицу. Стартовый вклад Выносливости в каждую из защит — от урона и от магии — равен округлённому произведению на 0,32 на нулевом уровне и на 0,324 на первом. Бонусы предметов и эффектов учитываются отдельно.

Профильный урон: как читать параметры

В стартовом расчёте основной параметр умножается на коэффициент из таблицы. Затем добавляется удвоенное владение профильным оружием. Это только профильная часть, а не готовый урон каждого попадания: конечный результат зависит также от базовой атаки, диапазона удара, защиты и исхода проверки зоны.

КлассКакой параметр берётся0 уровень1 уровень
ТопорщикСила0,500,42
УворотЛовкость0,470,27
ТанкВыносливость0,320,125
КритовикИнтуиция0,150,10
КритоуворотЛовкость + Интуиция0,240,10

Ловкость формирует уворот и антиуворот, Интуиция — крит и антикрит. Модификатор 40 не означает автоматически 40%: вероятность определяется с учётом встречного модификатора противника и правил боевой проверки.

Парирование, контрудар и блок щитом остаются отдельными механиками. Стартовая настройка сама по себе не выдаёт их классам. Контрудар требует состоявшегося уворота; блок выбранной зоны и отдельная проверка щита — разные события. Защита от магии не уменьшает обычный физический удар.

Что показала контрольная серия

3 октября проведены 2 000 поединков: на каждом из двух уровней по 100 боёв для каждой из 10 различных пар классов. Стороны менялись поровну. В серии использовались подготовленные персонажи без комплектов, приёмов и усилений; каждый бой продолжался до завершения штатным боевым движком.

Ниже — победы / поражения / ничьи класса слева от стрелки. В каждой ячейке ровно 100 результатов. Это наблюдения контрольной серии, а не гарантированная вероятность для любой сборки.

Пара0 уровень1 уровень
Топорщик → Критовик47 / 32 / 2146 / 26 / 28
Критовик → Критоуворот55 / 20 / 2545 / 27 / 28
Критоуворот → Танк51 / 33 / 1661 / 26 / 13
Танк → Уворот56 / 24 / 2063 / 24 / 13
Уворот → Топорщик41 / 29 / 3055 / 18 / 27

Сколько длится поединок

Средняя продолжительность по всем боям этой серии — 7,26 размена. Средние значения отдельных пар составили от 5,52 до 10,95 размена. Бои с Танком нередко идут дольше семи разменов.

Важно различать среднее и отдельный бой. Минимум 5–7 разменов относится к ориентиру средней длительности. Некоторые отдельные бои заканчиваются раньше, другие идут заметно дольше. В серии было 462 ничьи; одновременный размен допускает гибель обоих участников.

С какого момента нужны другие ориентиры

Обычные классовые комплекты доступны с 2 уровня. Их характеристики, улучшения, обереги и эффекты меняют соотношение урона и защиты. Стартовая серия 0–1 уровней не является доказательством такого же процента побед на уровнях 2–12 или при другом распределении параметров.

Подарочный Комплект Новичка также даёт бонусы при надевании: персонаж в нём уже отличается от участника серии без снаряжения. Приёмы в этой настройке не учитывались; их влияние оценивается отдельно.

Выберите свой путь

Подробные руководства: Топорщик · Критовик · Критоуворот · Танк · Уворот.

Кто такие разбойники и как помогают при нападении · Первые шаги и подарки обучения.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти