Пять классов: круг антиклассов и баланс на 0–1 уровнях
Актуальная редакция боевой системы — 11 октября 2026. Численные параметры и формулы в исходной статье ниже относятся к предыдущей редакции. Для текущего баланса используйте новый полный справочник: характеристики, размен, опыт и таблицы всех комплектов по уровням. Приёмы и ручные улучшения в новый расчёт не включены.
Первые поединки должны знакомить с характером класса: силой удара, уворотами, критами и защитой. Для персонажей 0 и 1 уровней настроен отдельный стартовый баланс. Его проверяли в реальных поединках пяти классов без комплектов, приёмов и расходников.
Топорщик → Критовик → Критоуворот → Танк → Уворот → Топорщик.
Стрелка означает направление преимущества при сопоставимых условиях, а не заранее назначенного победителя. Распределение очков, здоровье, выбор зон и случайные события продолжают влиять на результат.Пять характеров боя
| Класс | Основа | Атака / защита | Против кого направлено преимущество |
|---|---|---|---|
| Топорщик | Сила, рубящий урон | 2 / 1 | Критовик |
| Критовик | Интуиция, режущий урон и критические попадания | 2 / 1 | Критоуворот |
| Критоуворот | Ловкость и Интуиция, колющий урон | 2 / 1 | Танк |
| Танк | Выносливость, здоровье и дробящий урон | 1 / 2 | Уворот |
| Уворот | Ловкость, колющий урон и уклонение | 2 / 1 | Топорщик |
Что изменено на 0–1 уровнях
У каждого класса настроен вклад основного параметра в профильный урон и добавки к защитным модификаторам. Критоуворот также получает стартовую добавку к модификатору крита. Преимущество складывается из собственных характеристик персонажей: отдельного правила «всегда побеждать этот класс» нет.
Здоровье от Выносливости сохраняет зависимость 7 HP за единицу. Стартовый вклад Выносливости в каждую из защит — от урона и от магии — равен округлённому произведению на 0,32 на нулевом уровне и на 0,324 на первом. Бонусы предметов и эффектов учитываются отдельно.
Профильный урон: как читать параметры
В стартовом расчёте основной параметр умножается на коэффициент из таблицы. Затем добавляется удвоенное владение профильным оружием. Это только профильная часть, а не готовый урон каждого попадания: конечный результат зависит также от базовой атаки, диапазона удара, защиты и исхода проверки зоны.
| Класс | Какой параметр берётся | 0 уровень | 1 уровень |
|---|---|---|---|
| Топорщик | Сила | 0,50 | 0,42 |
| Уворот | Ловкость | 0,47 | 0,27 |
| Танк | Выносливость | 0,32 | 0,125 |
| Критовик | Интуиция | 0,15 | 0,10 |
| Критоуворот | Ловкость + Интуиция | 0,24 | 0,10 |
Ловкость формирует уворот и антиуворот, Интуиция — крит и антикрит. Модификатор 40 не означает автоматически 40%: вероятность определяется с учётом встречного модификатора противника и правил боевой проверки.
Парирование, контрудар и блок щитом остаются отдельными механиками. Стартовая настройка сама по себе не выдаёт их классам. Контрудар требует состоявшегося уворота; блок выбранной зоны и отдельная проверка щита — разные события. Защита от магии не уменьшает обычный физический удар.
Что показала контрольная серия
3 октября проведены 2 000 поединков: на каждом из двух уровней по 100 боёв для каждой из 10 различных пар классов. Стороны менялись поровну. В серии использовались подготовленные персонажи без комплектов, приёмов и усилений; каждый бой продолжался до завершения штатным боевым движком.
Ниже — победы / поражения / ничьи класса слева от стрелки. В каждой ячейке ровно 100 результатов. Это наблюдения контрольной серии, а не гарантированная вероятность для любой сборки.
| Пара | 0 уровень | 1 уровень |
|---|---|---|
| Топорщик → Критовик | 47 / 32 / 21 | 46 / 26 / 28 |
| Критовик → Критоуворот | 55 / 20 / 25 | 45 / 27 / 28 |
| Критоуворот → Танк | 51 / 33 / 16 | 61 / 26 / 13 |
| Танк → Уворот | 56 / 24 / 20 | 63 / 24 / 13 |
| Уворот → Топорщик | 41 / 29 / 30 | 55 / 18 / 27 |
Сколько длится поединок
Средняя продолжительность по всем боям этой серии — 7,26 размена. Средние значения отдельных пар составили от 5,52 до 10,95 размена. Бои с Танком нередко идут дольше семи разменов.
С какого момента нужны другие ориентиры
Обычные классовые комплекты доступны с 2 уровня. Их характеристики, улучшения, обереги и эффекты меняют соотношение урона и защиты. Стартовая серия 0–1 уровней не является доказательством такого же процента побед на уровнях 2–12 или при другом распределении параметров.
Подарочный Комплект Новичка также даёт бонусы при надевании: персонаж в нём уже отличается от участника серии без снаряжения. Приёмы в этой настройке не учитывались; их влияние оценивается отдельно.
Выберите свой путь
Подробные руководства: Топорщик · Критовик · Критоуворот · Танк · Уворот.
Кто такие разбойники и как помогают при нападении · Первые шаги и подарки обучения.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.