Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Экономика и предметы

Боевые свитки: эффекты, заряды и задержки

Боевые свитки: эффекты, заряды и задержки
Актуально для старта игры. В разделе «Заклятия» у новичка есть отдельный «Свиток Новичка»: одно применение вне поединка даёт Благодать Ангела на 3 дня (72 часа). Пока действует именно эта новичковая Благодать, разбойники не нападают на персонажа; учебный поединок с тренером остаётся доступен. Свиток расходуется при применении и не является боевым свитком для слота. Обычная «Благодать Ангела» из ресурсов, описанная ниже, действует 30 суток. Повторное наложение при уже действующей Благодати запрещено. Полное руководство по обучению и стартовым подаркам.

В игре четыре боевых свитка и отдельная Благодать Ангела. Боевые свитки устанавливаются в слоты и применяются в поединке к выбранной цели. Благодать — особый используемый ресурс: её активируют из инвентаря вне боя, в боевые слоты она не ставится.

Как подготовить и применить боевой свиток

  1. Откройте инвентарь и раздел «Заклятия». Если одинаковые предметы объединены в группу, сначала выделите один экземпляр.
  2. Установите одиночный свиток в свободный боевой слот. Объединённая группа в слот не устанавливается.
  3. В поединке дождитесь начальной задержки. Нажмите на свиток, выберите разрешённую цель и подтвердите применение.
  4. После успеха расходуется один заряд этого экземпляра и начинается его повторная задержка. Оставшиеся заряды сохраняются между боями.

Заряды, задержки и длительность — это разные величины

Ход для свитка — изменение общего счётчика разменов поединка. Это не секунды и не количество обновлений страницы. В массовом поединке счётчик общий, а не отдельный личный таймер каждого участника. Перезагрузка страницы не ускоряет задержку.

ПредметЗарядыНачальная / повторная задержкаДействиеЦель
Свиток Ослабления55 / 5 ходов3 ходаПротивник
Свиток Воина510 / 10 ходов5 ходовСвой персонаж или союзник
Свиток восстановления жизни53 / 3 ходаМгновенноСвой персонаж, союзник или противник
Точный Свиток55 / 5 ходов2 ходаПротивник: Уворот / Критоуворот

Разные виды имеют отдельную задержку. Два экземпляра одного вида не обходят её: применение одного блокирует этот же вид до разрешённого хода. Новое сражение начинает начальную задержку заново. Нельзя заново накладывать такое же ещё действующее усиление или ослабление на ту же цель.

Свиток Ослабления

Свиток Ослабления
Свиток Ослабления

На 3 хода снижает Выносливость и профильные классовые характеристики противника на 10%. Это ослабление параметров, а не прямой удар и не уменьшение всех характеристик сразу. На себя и союзника не применяется. Остаток действия показан среди дебаффов цели.

Свиток Воина

Свиток Воина
Свиток Воина

Даёт своему персонажу или союзнику +5% исходящего урона на 5 ходов. Он не добавляет пять пунктов Силы и не лечит. Начальная задержка — 10 ходов: в коротком поединке свиток может не успеть стать доступным. На врага не применяется.

Свиток восстановления жизни

Свиток восстановления жизни
Свиток восстановления жизни

На себя или союзника восстанавливает 10% максимального HP цели, но не больше недостающего здоровья. Дробная часть округляется вниз. Например, при максимуме 1000 HP и текущих 950 HP восстановится только 50 HP, а не 100. При полном здоровье применение отклоняется без расхода заряда.

На противника свиток действует как урон: отнимает 10% его максимального HP. Если текущее HP меньше округлённого вниз порога 10%, применение запрещено. Ровно на пороге применение возможно и может завершить поединок. Для максимума 77 HP порог и урон равны 7 HP. После успешного применения на любую разрешённую цель задержка составляет 3 хода.

Точный Свиток

Точный Свиток
Точный Свиток

Работает только против Уворота и Критоуворота. На 2 хода уменьшает текущую вероятность уворота на 25% от её величины, а не на 25 процентных пунктов. Например, шанс 40% становится 30%: 40 × 0,75. Шанс пересчитывается с актуальными параметрами боя; свиток не замораживает характеристики противника.

Не снижает парирование, крит или щитовой блок и не применяется на союзника либо другой класс. Цена — 5 еврокредитов в Валютном магазине до скидки «Экономного». Впервые доступен после 5 ходов. Если применён при счётчике 5, действует до наступления счётчика 7, а повторное использование разрешено при счётчике 10. Задержки 5400 секунд у этого боевого свитка нет.

Благодать Ангела — особый ресурс

Благодать Ангела
Благодать Ангела

Один заряд, 30 суток действия по реальному времени с успешного применения. Предмет ищите в ресурсах инвентаря, не среди эликсиров и не в панели боевых свитков. В бою использовать его нельзя. При уже активной Благодати повторное применение отклоняется: срок не складывается и второй предмет не расходуется.

  • Добыча: один дополнительный независимый бросок обычной награды с монстра или сундука. С монстра каждый бросок проверяет обычную награду. В сундуке каждый бросок отдельно проверяет основную награду (квитанцию либо оберег) и три тематических ресурса: шанс каждого ресурса — 5%, независимо от остальных. Поэтому сундук может выдать несколько предметов. Это не гарантированное удвоение и не удвоение самого процента шанса. Квестовые предметы этот бонус не затрагивает.
  • Подземелья: при активном эффекте общая задержка между походами составляет 90 минут вместо 120 минут.
  • Пещерное задание: +50 репутации к награде, то есть 300 вместо обычных 250, если Благодать действует при выдаче награды.
  • Опыт: +25% к рассчитанной положительной награде. Целочисленный результат округляется вниз: 8 XP → 10 XP, 6 XP → 7 XP. Нулевой опыт за поражение, ничью и исключённые типы боя остаётся нулевым.
  • Восстановление: +0,5% к базовой составляющей скорости естественной регенерации. Бонус суммируется с бонусом эликсира восстановления, а не заменяет его. Это не мгновенное лечение и не дополнительное снятие боевой задержки.

Офлайн и сон не останавливают 30-дневный срок. Эффект нельзя снять вручную или очистить боевым приёмом; он заканчивается по времени. Два броска добычи не распространяются на задания: собирать нужные предметы следует по обычным правилам задания.

Когда заряд не должен расходоваться

Отказ из-за задержки, неверной или чужой цели, неподходящего класса, полного HP при лечении, уже действующего одинакового эффекта, завершённого боя либо отсутствующего предмета не является успешным применением. Заряд при таком отказе сохраняется. Удалённый, пустой или объединённый предмет использовать нельзя.

Последний успешный заряд удаляет израсходованный экземпляр и освобождает его слот. Частично использованный свиток не объединяется с новым полным. Сменить экземпляр, обновить страницу или отправить повторный запрос — не способ получить бесплатное применение.

Где видеть результат

В бою смотрите остаток зарядов и задержку на карточке свитка, а усиления и ослабления — в соответствующей панели персонажа или противника. В повторе сохраняются события применения, цель и изменение оставшихся ходов. Правила начисления награды за победу описаны в статье об опыте.

Подробнее о разбойниках и защите новичка от нападений.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти