Эликсиры: классовые эффекты, мастерство и система зависимости
·чепух1
Эликсиры применяются из инвентаря персонажа. После успешного употребления сервер создаёт эффект с указанным сроком действия и учитывает его в расчёте параметров, восстановления HP/MP и боевых модификаторов. Время идёт по часам сервера и не останавливается, когда игрок не в сети.
Эликсир ТанкаЦена: 50 кредитов · требуется уровень 4Только для класса «Танк». На 2 часа +75 к максимальному HP. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%.Раздел «Эликсиры»Эликсир УворотаЦена: 50 кредитов · требуется уровень 4Только для класса «Уворот». На 2 часа +5 к ловкости. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%.Раздел «Эликсиры»Эликсир КритаЦена: 50 кредитов · требуется уровень 4Только для класса «Крит». На 2 часа +5 к интуиции. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%.Раздел «Эликсиры»Эликсир ТопораЦена: 50 кредитов · требуется уровень 4Только для класса «Топор». На 2 часа +5 к силе. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%.Раздел «Эликсиры»Эликсир КритоуворотаЦена: 50 кредитов · требуется уровень 4Только для класса «Критоуворот». На 2 часа +3 к ловкости и +3 к интуиции. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%.Раздел «Эликсиры»Эликсир мастерстваЦена: 50 кредитовНа 1 час накладывает эффект по текущему классу: Топор — +5% к шансу парирования; Уворот — +5% к шансу контрудара после уворота; Танк — +5% к независимому шансу блока щитом m8; Крит — +5% к конечному критическому урону; Критоуворот — +2.5% к шансу контрудара после уворота и +2.5% к конечному критическому урону.Раздел «Эликсиры»Эликсир восстановленияЦена: 50 кредитовНа 1 час ускоряет базовое восстановление HP и MP. Без привыкания множитель равен 1.25; после 100/500/1000/1500/2500 употреблений уровни привыкания I–V повышают множитель до 1.50/1.75/2.00/2.25/2.50. Дебафф зависимости от этого эликсира не создаётся.Раздел «Эликсиры»Эликсир защитыЦена: 50 кредитов3 применения. На 1 час +25% к защите от урона и магии.Раздел «Эликсиры»Эликсир яростиЦена: 50 кредитов3 применения. На 1 час +10% к урону оружием (физ. классы) и +10% к магическому урону (маги).Раздел «Эликсиры»
Совместимость эффектов
Разные эликсиры могут действовать одновременно. Исключение — пять классовых эликсиров: Эликсир Топора, Эликсир Уворота, Эликсир Крита, Эликсир Танка и Эликсир Критоуворота не работают совместно друг с другом; активным остаётся классовый эффект, соответствующий классу персонажа. Эликсир мастерства также выбирает эффект по текущему классу.
Эликсир мастерства
На 1 час он даёт классовый бонус: Топору — +5 процентных пунктов к шансу парирования; Увороту — +5 процентных пунктов к шансу контрудара после состоявшегося уворота; Танку — +5 процентных пунктов к независимому шансу блока щитом m8; Криту — +5% к конечному урону подтверждённой критической зоны; Критоувороту — +2,5 процентного пункта к контрудару после уворота и +2,5% к конечному урону подтверждённой критической зоны.
Система зависимости и привыкания
Для классовых эликсиров счётчик употреблений пожизненный. Пороговые значения: 100, 500, 1000, 1500 и 2500 употреблений — уровни зависимости I–V. После окончания классового эффекта дебафф не появляется мгновенно: сервер назначает случайную задержку от 1 до 3 часов, которая проходит и в офлайне. Затем пять основных параметров, включая бонусы экипировки до процентного уменьшения, снижаются на 5%, 10%, 15%, 20% или 25%. Активный классовый эликсир временно подавляет этот дебафф; снять его иным действием нельзя.
Эликсир восстановления не создаёт дебафф. Его отдельный счётчик повышает множитель восстановления с 1,25 до 1,50 / 1,75 / 2,00 / 2,25 / 2,50 после тех же порогов. Этот множитель суммируется с действующим бонусом восстановления и не лечит зависимость от классовых эликсиров.
Где найти и купить
Каталог находится в игре по маршруту «Магазин → Эликсиры»; найденные экземпляры и активные эффекты отображаются в «Инвентаре». Классовые предметы требуют 4 уровень и соответствующий класс. Перед применением проверьте карточку предмета: она показывает цену, требование, длительность и эффект.
Обсуждение
Комментарии игроков
Комментарии доступны игрокам
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.