Опыт за победу: урон, уровень противника и качество комплекта
Актуальная редакция боевой системы — 11 октября 2026. Численные параметры и формулы в исходной статье ниже относятся к предыдущей редакции. Для текущего баланса используйте новый полный справочник: характеристики, размен, опыт и таблицы всех комплектов по уровням. Приёмы и ручные улучшения в новый расчёт не включены.
Опыт выдаётся только за победу. Поражение, ничья и отмена не дают XP. Поддерживаются 1х1, групповые, хаотические поединки, клон и обычный бой с разбойником. Подземелья, призовые поединки и учебный тренер не дают опыта по этой системе. Сам разбойник наград игрока не получает. Суточного лимита нет.
Формула
XP до Благодати = max(1, округление(База × Вклад × Сила поражённых целей × Тип боя)). Минимум 1 действует только для допустимой победы с найденными противниками. Округляется итоговое произведение: 7,49 → 7; 7,50 → 8.
База по уровню
| Уровень | База XP |
|---|---|
| 0 | 107 |
| 1 | 150 |
| 2 | 200 |
| 3 | 250 |
| 4 | 300 |
| 5 | 400 |
| 6 | 500 |
| 7 | 650 |
| 8 | 850 |
| 9 | 1100 |
| 10 | 1400 |
| 11 | 1800 |
На максимальном 12 уровне используется база 1800, нового 13 уровня в таблице нет.
Фактически нанесённый урон
Вклад = 0,50 + 0,50 × min(1, ваш фактический урон / суммарное стартовое HP противников). Для новых поединков стартовое здоровье фиксируется при входе каждого участника. Учитывается реальное списание HP, в том числе контрудар и урон свитка. Визуальная запись приёма не прибавляется второй раз. Если у врага 20 HP, удар на 1000 даёт вклад только 20 HP. Восстановленное и затем действительно снова снятое здоровье учитывается, но итоговая доля ограничена 1.
| Доля | Вклад |
|---|---|
| 0% | 0,50 |
| 25% | 0,625 |
| 50% | 0,75 |
| 75% | 0,875 |
| 100% и более | 1,00 |
В массовом бою знаменатель — стартовое HP всей вражеской команды. Сохранена базовая доля участия 0,50 при нулевом уроне: победа команды может дать опыт и в этом случае.
Уровень и комплект конкретной цели
Для каждой цели множитель уровня = 1 + 0,10 × (её уровень − ваш), с границами от 0,50 до 1,50. Разница −2 даёт 0,80; равный уровень — 1,00; разница +2 — 1,20.
Веса качества: без комплекта — 0,75; обычный — 1,00; екровый — 1,15; артовый — 1,30. Относительный множитель комплекта = вес комплекта противника / вес вашего комплекта. Одинаковые комплекты дают 1,00; ваш обычный против артового — 1,30; ваш артовый против обычного — примерно 0,7692. Качество фиксируется при входе в поединок, а не после его окончания.
Сила целей — среднее произведение множителей уровня и относительного комплекта, взвешенное по урону, нанесённому каждой цели. Не атакованный сильный враг не повышает этот множитель. Если урона нет, веса берутся по стартовому HP противников.
Тип поединка
| Тип | Множитель |
|---|---|
| 1х1 | 1,00 |
| Групповой | 1,05 |
| Хаотический | 1,10 |
| Разбойник | 0,90 |
| Клон | 0,70 |
Быстрый старт и примеры наград
За полную победу над равным клоном на 0 уровне без дополнительных бонусов: 107 × 1 × 1 × 0,70 = 74,9 → 75 XP. Первые уровни проходят заметно быстрее, знакомя с механиками. Начиная с 5 уровня развитие требует всё большего вклада: растёт и награда за победу, и стоимость следующего уровня.
На 5 уровне равный противник с таким же комплектом, 1х1, полный вклад: 400 XP. Половина суммарного стартового HP врагов: 400 × 0,75 = 300 XP. Полный вклад по противнику 7 уровня в артовом комплекте при вашем обычном: 400 × 1,20 × 1,30 = 624 XP.
Благодать и итог награды
Активная Благодать Ангела увеличивает положительную награду на 25% с округлением вниз: 400 → 500, 300 → 375, 624 → 780 XP. Дробный остаток между поединками не переносится. В событии награды и персональном сообщении вкладки «Системные» показывается фактически начисленная сумма, уже с бонусом. Повторная обработка завершения не создаёт вторую награду.
Все апы и уровни
Таблица содержит 36 промежуточных апов и 12 повышений уровня. Их награды сохранены. Столбец «Общий XP» — накопленная сумма с начала игры, а не дополнительная стоимость очередного апа. Уровень даёт указанные параметры, умения, кредиты, +1 базовой Выносливости и +1 очко приёмов и +1 очко особенностей. При регистрации также выдаётся одно очко особенностей; подробнее о распределении. Межуровневой ап даёт указанные параметры.
| Событие | Общий XP | Параметры | Умения | Кредиты |
|---|---|---|---|---|
| Ап 1 | 563 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 2 | 1125 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 3 | 1688 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 1 | 2250 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 5 | 6000 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 6 | 9750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 7 | 13500 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 2 | 17250 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 9 | 27250 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 10 | 37250 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 11 | 47250 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 3 | 57250 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 13 | 79125 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 14 | 101000 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 15 | 122875 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 4 | 144750 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 17 | 182250 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 18 | 219750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 19 | 257250 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 5 | 294750 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 21 | 414750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 22 | 534750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 23 | 654750 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 6 | 774750 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 25 | 974750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 26 | 1174750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 27 | 1374750 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 7 | 1574750 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 29 | 1899750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 30 | 2224750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 31 | 2549750 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 8 | 2874750 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 33 | 3384750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 34 | 3894750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 35 | 4404750 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 9 | 4914750 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 37 | 5684750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 38 | 6454750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 39 | 7224750 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 10 | 7994750 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 41 | 9114750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 42 | 10234750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 43 | 11354750 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 11 | 12474750 | 2 | 1 | 200 |
| Ап 45 | 14216250 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 46 | 15957750 | 1 | 0 | 0 |
| Ап 47 | 17699250 | 1 | 0 | 0 |
| Уровень 12 | 19440750 | 2 | 1 | 200 |
За полный путь по таблице: 60 параметров, 12 умений, 12 базовой Выносливости, 12 очков приёмов и 2400 кредитов сверх стартовых значений. Текущая таблица также доступна на странице опыта.
Темп развития персонажа
Ориентир достижения максимального 12 уровня — около года при умеренной регулярной игре. Это ориентир баланса, а не фиксированный срок: активность, победы, личный вклад в массовых боях, сила соперников и Благодать могут ускорять или замедлять продвижение. Ежедневного лимита опыта нет.
При обновлении шкалы сохранены уже достигнутые уровни, полученные апы и доля продвижения внутри текущего промежутка до следующего апа. Числовое значение накопленного XP пересчитано в новой шкале; это не повторная выдача наград. Прежние результаты боёв остаются историей своего времени.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.