Опыт за победу: урон, уровень противника и качество комплекта
В «Мире Сражений» обновлена система опыта. Теперь награда за победу рассчитывается по фактическому результату боя, а не выдаётся одной фиксированной цифрой для всех ситуаций.
Когда начисляется опыт
Опыт получает только победитель завершённого поединка. За поражение, ничью и отменённую заявку опыт не начисляется. Подземелья и призовые поединки сохраняют отдельные правила наград и опыта не дают.
Суточного лимита побед или опыта нет. Эликсир «Благодать Ангела» при активном эффекте увеличивает рассчитанную награду на 25%; это временный множитель, а не ограничение количества боёв.
Из чего складывается награда
Для победителя сервер применяет единую формулу:
Опыт = округление(база уровня × коэффициент урона × коэффициент уровня противников × коэффициент комплекта × коэффициент типа боя)
1. База уровня победителя
| Уровень | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| База | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
На уровнях 0–4 стартовая прогрессия быстрее. С 5 уровня базовая награда и требования к следующему уровню растут заметно сильнее.
2. Фактически нанесённый урон
Сервер собирает урон из структурированных событий размена и учитывает только подтверждённый урон победителя по противникам. В массовом бою учитывается вклад по всем противникам вражеской команды. Доля урона сравнивается с суммарным начальным HP противников:
- нулевой подтверждённый урон — коэффициент 0,50;
- полный объём начального HP противников — коэффициент 1,00;
- избыточный урон сверх начального HP не увеличивает коэффициент выше 1,00.
3. Уровень противника
Средний уровень противников рассчитывается с весом их начального HP. Победа над более сильными противниками повышает награду, а победа над более слабыми уменьшает её. Коэффициент ограничен диапазоном от 0,50 до 1,50, чтобы одиночный необычный бой не ломал баланс.
4. Качество комплекта противника
| Состояние противника | Коэффициент |
|---|---|
| Без комплекта | 0,75 |
| Обычный комплект | 1,00 |
| Екровый комплект | 1,15 |
| Артовый комплект | 1,30 |
Качество комплекта фиксируется в момент входа участника в бой. Смена или снятие комплекта после начала боя не меняет уже зафиксированное условие расчёта.
5. Тип поединка
| Тип | Коэффициент |
|---|---|
| Один на один | 1,00 |
| Групповой | 1,05 |
| Хаотический | 1,10 |
| Против разбойника | 0,90 |
| С клоном | 0,70 |
Пороговые значения уровней
| Уровень | Требуется общего опыта |
|---|---|
| 1 | 2 250 |
| 2 | 5 625 |
| 3 | 10 125 |
| 4 | 15 750 |
| 5 | 22 500 |
| 6 | 47 100 |
| 7 | 77 850 |
| 8 | 114 750 |
| 9 | 157 800 |
| 10 | 207 000 |
| 11 | 262 350 |
| 12 | 320 850 |
Межуровневые апы, переходы уровней и награды за уровни сохранены. Текущий прогресс существующих персонажей переносится внутри их уровня без понижения уровня и без повторной выдачи уже полученных наград.
Пример
Игрок 4 уровня побеждает противника 6 уровня в обычном комплекте и наносит весь подтверждённый объём его начального HP. В расчёте участвуют база 6, коэффициент полного урона 1,00, повышающий коэффициент за разницу уровней, коэффициент обычного комплекта 1,00 и коэффициент типа боя. Точная итоговая цифра сохраняется в системном событии награды и показывается в системном сообщении чата.
Контроль начисления
Для каждого боя сервер сохраняет детализацию: тип боя, базу, урон, начальный HP противников, уровни, качество комплектов и применённые коэффициенты. Повторная обработка завершения одного боя не должна создавать вторую награду.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.