Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Боевая система

Опыт за победу: урон, уровень противника и качество комплекта

Опыт за победу: урон, уровень противника и качество комплекта
Актуальная редакция боевой системы — 11 октября 2026. Численные параметры и формулы в исходной статье ниже относятся к предыдущей редакции. Для текущего баланса используйте новый полный справочник: характеристики, размен, опыт и таблицы всех комплектов по уровням. Приёмы и ручные улучшения в новый расчёт не включены.

Опыт выдаётся только за победу. Поражение, ничья и отмена не дают XP. Поддерживаются 1х1, групповые, хаотические поединки, клон и обычный бой с разбойником. Подземелья, призовые поединки и учебный тренер не дают опыта по этой системе. Сам разбойник наград игрока не получает. Суточного лимита нет.

Формула

XP до Благодати = max(1, округление(База × Вклад × Сила поражённых целей × Тип боя)). Минимум 1 действует только для допустимой победы с найденными противниками. Округляется итоговое произведение: 7,49 → 7; 7,50 → 8.

База по уровню

УровеньБаза XP
0107
1150
2200
3250
4300
5400
6500
7650
8850
91100
101400
111800

На максимальном 12 уровне используется база 1800, нового 13 уровня в таблице нет.

Фактически нанесённый урон

Вклад = 0,50 + 0,50 × min(1, ваш фактический урон / суммарное стартовое HP противников). Для новых поединков стартовое здоровье фиксируется при входе каждого участника. Учитывается реальное списание HP, в том числе контрудар и урон свитка. Визуальная запись приёма не прибавляется второй раз. Если у врага 20 HP, удар на 1000 даёт вклад только 20 HP. Восстановленное и затем действительно снова снятое здоровье учитывается, но итоговая доля ограничена 1.

ДоляВклад
0%0,50
25%0,625
50%0,75
75%0,875
100% и более1,00

В массовом бою знаменатель — стартовое HP всей вражеской команды. Сохранена базовая доля участия 0,50 при нулевом уроне: победа команды может дать опыт и в этом случае.

Уровень и комплект конкретной цели

Для каждой цели множитель уровня = 1 + 0,10 × (её уровень − ваш), с границами от 0,50 до 1,50. Разница −2 даёт 0,80; равный уровень — 1,00; разница +2 — 1,20.

Веса качества: без комплекта — 0,75; обычный — 1,00; екровый — 1,15; артовый — 1,30. Относительный множитель комплекта = вес комплекта противника / вес вашего комплекта. Одинаковые комплекты дают 1,00; ваш обычный против артового — 1,30; ваш артовый против обычного — примерно 0,7692. Качество фиксируется при входе в поединок, а не после его окончания.

Сила целей — среднее произведение множителей уровня и относительного комплекта, взвешенное по урону, нанесённому каждой цели. Не атакованный сильный враг не повышает этот множитель. Если урона нет, веса берутся по стартовому HP противников.

Тип поединка

ТипМножитель
1х11,00
Групповой1,05
Хаотический1,10
Разбойник0,90
Клон0,70

Быстрый старт и примеры наград

За полную победу над равным клоном на 0 уровне без дополнительных бонусов: 107 × 1 × 1 × 0,70 = 74,9 → 75 XP. Первые уровни проходят заметно быстрее, знакомя с механиками. Начиная с 5 уровня развитие требует всё большего вклада: растёт и награда за победу, и стоимость следующего уровня.

На 5 уровне равный противник с таким же комплектом, 1х1, полный вклад: 400 XP. Половина суммарного стартового HP врагов: 400 × 0,75 = 300 XP. Полный вклад по противнику 7 уровня в артовом комплекте при вашем обычном: 400 × 1,20 × 1,30 = 624 XP.

Благодать и итог награды

Активная Благодать Ангела увеличивает положительную награду на 25% с округлением вниз: 400 → 500, 300 → 375, 624 → 780 XP. Дробный остаток между поединками не переносится. В событии награды и персональном сообщении вкладки «Системные» показывается фактически начисленная сумма, уже с бонусом. Повторная обработка завершения не создаёт вторую награду.

Все апы и уровни

Таблица содержит 36 промежуточных апов и 12 повышений уровня. Их награды сохранены. Столбец «Общий XP» — накопленная сумма с начала игры, а не дополнительная стоимость очередного апа. Уровень даёт указанные параметры, умения, кредиты, +1 базовой Выносливости и +1 очко приёмов и +1 очко особенностей. При регистрации также выдаётся одно очко особенностей; подробнее о распределении. Межуровневой ап даёт указанные параметры.

СобытиеОбщий XPПараметрыУменияКредиты
Ап 1563100
Ап 21125100
Ап 31688100
Уровень 1225021200
Ап 56000100
Ап 69750100
Ап 713500100
Уровень 21725021200
Ап 927250100
Ап 1037250100
Ап 1147250100
Уровень 35725021200
Ап 1379125100
Ап 14101000100
Ап 15122875100
Уровень 414475021200
Ап 17182250100
Ап 18219750100
Ап 19257250100
Уровень 529475021200
Ап 21414750100
Ап 22534750100
Ап 23654750100
Уровень 677475021200
Ап 25974750100
Ап 261174750100
Ап 271374750100
Уровень 7157475021200
Ап 291899750100
Ап 302224750100
Ап 312549750100
Уровень 8287475021200
Ап 333384750100
Ап 343894750100
Ап 354404750100
Уровень 9491475021200
Ап 375684750100
Ап 386454750100
Ап 397224750100
Уровень 10799475021200
Ап 419114750100
Ап 4210234750100
Ап 4311354750100
Уровень 111247475021200
Ап 4514216250100
Ап 4615957750100
Ап 4717699250100
Уровень 121944075021200

За полный путь по таблице: 60 параметров, 12 умений, 12 базовой Выносливости, 12 очков приёмов и 2400 кредитов сверх стартовых значений. Текущая таблица также доступна на странице опыта.

Темп развития персонажа

Ориентир достижения максимального 12 уровня — около года при умеренной регулярной игре. Это ориентир баланса, а не фиксированный срок: активность, победы, личный вклад в массовых боях, сила соперников и Благодать могут ускорять или замедлять продвижение. Ежедневного лимита опыта нет.

При обновлении шкалы сохранены уже достигнутые уровни, полученные апы и доля продвижения внутри текущего промежутка до следующего апа. Числовое значение накопленного XP пересчитано в новой шкале; это не повторная выдача наград. Прежние результаты боёв остаются историей своего времени.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти