Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Боевая система

Опыт за победу: урон, уровень противника и качество комплекта

В «Мире Сражений» обновлена система опыта. Теперь награда за победу рассчитывается по фактическому результату боя, а не выдаётся одной фиксированной цифрой для всех ситуаций.

Когда начисляется опыт

Опыт получает только победитель завершённого поединка. За поражение, ничью и отменённую заявку опыт не начисляется. Подземелья и призовые поединки сохраняют отдельные правила наград и опыта не дают.

Суточного лимита побед или опыта нет. Эликсир «Благодать Ангела» при активном эффекте увеличивает рассчитанную награду на 25%; это временный множитель, а не ограничение количества боёв.

Из чего складывается награда

Для победителя сервер применяет единую формулу:

Опыт = округление(база уровня × коэффициент урона × коэффициент уровня противников × коэффициент комплекта × коэффициент типа боя)

1. База уровня победителя

Уровень01234567891011
База234568101214161820

На уровнях 0–4 стартовая прогрессия быстрее. С 5 уровня базовая награда и требования к следующему уровню растут заметно сильнее.

2. Фактически нанесённый урон

Сервер собирает урон из структурированных событий размена и учитывает только подтверждённый урон победителя по противникам. В массовом бою учитывается вклад по всем противникам вражеской команды. Доля урона сравнивается с суммарным начальным HP противников:

  • нулевой подтверждённый урон — коэффициент 0,50;
  • полный объём начального HP противников — коэффициент 1,00;
  • избыточный урон сверх начального HP не увеличивает коэффициент выше 1,00.

3. Уровень противника

Средний уровень противников рассчитывается с весом их начального HP. Победа над более сильными противниками повышает награду, а победа над более слабыми уменьшает её. Коэффициент ограничен диапазоном от 0,50 до 1,50, чтобы одиночный необычный бой не ломал баланс.

4. Качество комплекта противника

Состояние противникаКоэффициент
Без комплекта0,75
Обычный комплект1,00
Екровый комплект1,15
Артовый комплект1,30

Качество комплекта фиксируется в момент входа участника в бой. Смена или снятие комплекта после начала боя не меняет уже зафиксированное условие расчёта.

5. Тип поединка

ТипКоэффициент
Один на один1,00
Групповой1,05
Хаотический1,10
Против разбойника0,90
С клоном0,70

Пороговые значения уровней

УровеньТребуется общего опыта
12 250
25 625
310 125
415 750
522 500
647 100
777 850
8114 750
9157 800
10207 000
11262 350
12320 850

Межуровневые апы, переходы уровней и награды за уровни сохранены. Текущий прогресс существующих персонажей переносится внутри их уровня без понижения уровня и без повторной выдачи уже полученных наград.

Пример

Игрок 4 уровня побеждает противника 6 уровня в обычном комплекте и наносит весь подтверждённый объём его начального HP. В расчёте участвуют база 6, коэффициент полного урона 1,00, повышающий коэффициент за разницу уровней, коэффициент обычного комплекта 1,00 и коэффициент типа боя. Точная итоговая цифра сохраняется в системном событии награды и показывается в системном сообщении чата.

Контроль начисления

Для каждого боя сервер сохраняет детализацию: тип боя, базу, урон, начальный HP противников, уровни, качество комплектов и применённые коэффициенты. Повторная обработка завершения одного боя не должна создавать вторую награду.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти