Боевая система: полный справочник и круг пяти классов
Справочник боевой системы · редакция 11 октября 2026. Действующие формулы и таблицы рабочей игры. Приёмы и ручные улучшения мастерской +1…+10 не рассматриваются. Комплекты показаны с автоматическим ростом, при ручном улучшении +0.
Как устроен бой в BattleWorld
Этот цикл связывает развитие персонажа, свойства комплекта, вероятность отдельных событий и фактический урон. Формулы описывают действующий расчёт на дату редакции; цели настройки баланса указаны отдельно.
- Характеристики и урон
- Размен и вероятности
- Опыт, апы и уровни
- Рост комплектов
- Топор
- Уворот
- Танк
- Крит
- Критоуворот
Круг антиклассов
Топор → Крит → Критоуворот → Танк → Уворот → Топор.
Стрелка направлена от класса с планируемым преимуществом к его противнику.
| Предпочтительная пара | Ориентир побед первого класса |
|---|---|
| Топор → Крит | 65–75% |
| Крит → Критоуворот | 65–75% |
| Критоуворот → Танк | 65–75% |
| Танк → Уворот | 65–75% |
| Уворот → Топор | 65–75% |
Для этих пар ориентир считается от всех завершённых боёв: победы / (победы + поражения + ничьи). Это цель при равном уровне, одинаковом типе снаряжения и сопоставимом развитии. В формуле удара нет команды «победить антикласс»: результат возникает из характеристик, зон и случайных проверок.
| Остальные пять пар | Ориентир |
|---|---|
| Топор — Танк | 45–55% побед каждого в боях без ничьих |
| Топор — Критоуворот | 45–55% |
| Крит — Танк | 45–55% |
| Крит — Уворот | 45–55% |
| Уворот — Критоуворот | 45–55% |
Для равных пар доля считается как победы / (победы + поражения); ничьи показываются отдельно. Разные уровни, качества комплектов, расходники или распределения очков уже не являются проверкой равных условий.
Роли классов
| Класс | Основной вклад в урон | Атаки / защиты | Специализация комплекта |
|---|---|---|---|
| Топор | Сила и Топоры | 2 / 1 | Парирование, антикрит |
| Уворот | Ловкость и Ножи | 2 / 1 | Уворот и контрудар |
| Танк | Выносливость и Дубины | 1 / 2 | HP, блок щитом |
| Крит | Интуиция и Мечи | 2 / 1 | Критический удар |
| Критоуворот | Ловкость + Интуиция и Ножи | 2 / 1 | Крит, уворот, контрудар |
Интуиция даёт крит и антикрит всем, Ловкость — уворот и антиуворот всем. В штатных комплектах m6 есть у Уворота и Критоуворота, m7 у Топора, m8 у Танка. Щит дополнительно ограничен классом Танк в самом расчёте.
Как читать статистику
- Смотрите каждую пару отдельно: общий процент побед класса скрывает сильные и слабые стороны.
- Разделяйте атакующие и защитные события по исполнителю: кто критовал, кто уклонился, кто парировал, чей щит сработал.
- Размен, попытка атаки по зоне и попадание — разные показатели. В размене у большинства классов две основные попытки, у Танка одна.
- Крит проверяется у дошедшей до попадания зоны. Контрудар — отдельная попытка после уворота; она тоже может дать 0 урона.
- Длительность не заменяет соответствие кругу. Долгий бой может оставаться односторонним.
- При истинных 70% побед стандартная ошибка выборки из 100 боёв около 4,6 процентного пункта, из 1000 — около 1,45. Это оценка случайного разброса, не результат конкретного прогона.
65–75% и 45–55% — цели, а не опубликованный результат новой контрольной серии. Гарантии победы в отдельном бою нет. Ориентир длительности второго уровня — около 10 разменов с умеренным ростом дальше; принудительного правила «бой длится N разменов» нет.
Условия численных таблиц
Берётся начало уровня, все доступные очки распределены: четверть целой частью в Выносливость, остаток в профиль. У Танка обе доли идут в Выносливость; у Критоуворота профиль делится примерно 2:1 между Ловкостью и Интуицией. Владение — классовое. Прочих предметов, действующих эликсиров, оберегов, свитков и штрафа зависимости в таблицах нет. Это образец сравнения, а не обязательная автоматическая раздача очков игроку.
Читайте также: Характеристики и урон · Размен и вероятности · Опыт, апы и уровни · Рост комплектов · Топор · Уворот · Танк · Крит · Критоуворот.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.