Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Боевая система

Боевая система: полный справочник и круг пяти классов

Боевая система: полный справочник и круг пяти классов
Справочник боевой системы · редакция 11 октября 2026. Действующие формулы и таблицы рабочей игры. Приёмы и ручные улучшения мастерской +1…+10 не рассматриваются. Комплекты показаны с автоматическим ростом, при ручном улучшении +0.

Как устроен бой в BattleWorld

Этот цикл связывает развитие персонажа, свойства комплекта, вероятность отдельных событий и фактический урон. Формулы описывают действующий расчёт на дату редакции; цели настройки баланса указаны отдельно.

Круг антиклассов

Топор → Крит → Критоуворот → Танк → Уворот → Топор.
Стрелка направлена от класса с планируемым преимуществом к его противнику.
Предпочтительная параОриентир побед первого класса
Топор → Крит65–75%
Крит → Критоуворот65–75%
Критоуворот → Танк65–75%
Танк → Уворот65–75%
Уворот → Топор65–75%

Для этих пар ориентир считается от всех завершённых боёв: победы / (победы + поражения + ничьи). Это цель при равном уровне, одинаковом типе снаряжения и сопоставимом развитии. В формуле удара нет команды «победить антикласс»: результат возникает из характеристик, зон и случайных проверок.

Остальные пять парОриентир
Топор — Танк45–55% побед каждого в боях без ничьих
Топор — Критоуворот45–55%
Крит — Танк45–55%
Крит — Уворот45–55%
Уворот — Критоуворот45–55%

Для равных пар доля считается как победы / (победы + поражения); ничьи показываются отдельно. Разные уровни, качества комплектов, расходники или распределения очков уже не являются проверкой равных условий.

Роли классов

КлассОсновной вклад в уронАтаки / защитыСпециализация комплекта
ТопорСила и Топоры2 / 1Парирование, антикрит
УворотЛовкость и Ножи2 / 1Уворот и контрудар
ТанкВыносливость и Дубины1 / 2HP, блок щитом
КритИнтуиция и Мечи2 / 1Критический удар
КритоуворотЛовкость + Интуиция и Ножи2 / 1Крит, уворот, контрудар

Интуиция даёт крит и антикрит всем, Ловкость — уворот и антиуворот всем. В штатных комплектах m6 есть у Уворота и Критоуворота, m7 у Топора, m8 у Танка. Щит дополнительно ограничен классом Танк в самом расчёте.

Как читать статистику

  • Смотрите каждую пару отдельно: общий процент побед класса скрывает сильные и слабые стороны.
  • Разделяйте атакующие и защитные события по исполнителю: кто критовал, кто уклонился, кто парировал, чей щит сработал.
  • Размен, попытка атаки по зоне и попадание — разные показатели. В размене у большинства классов две основные попытки, у Танка одна.
  • Крит проверяется у дошедшей до попадания зоны. Контрудар — отдельная попытка после уворота; она тоже может дать 0 урона.
  • Длительность не заменяет соответствие кругу. Долгий бой может оставаться односторонним.
  • При истинных 70% побед стандартная ошибка выборки из 100 боёв около 4,6 процентного пункта, из 1000 — около 1,45. Это оценка случайного разброса, не результат конкретного прогона.
65–75% и 45–55% — цели, а не опубликованный результат новой контрольной серии. Гарантии победы в отдельном бою нет. Ориентир длительности второго уровня — около 10 разменов с умеренным ростом дальше; принудительного правила «бой длится N разменов» нет.

Условия численных таблиц

Берётся начало уровня, все доступные очки распределены: четверть целой частью в Выносливость, остаток в профиль. У Танка обе доли идут в Выносливость; у Критоуворота профиль делится примерно 2:1 между Ловкостью и Интуицией. Владение — классовое. Прочих предметов, действующих эликсиров, оберегов, свитков и штрафа зависимости в таблицах нет. Это образец сравнения, а не обязательная автоматическая раздача очков игроку.


Читайте также: Характеристики и урон · Размен и вероятности · Опыт, апы и уровни · Рост комплектов · Топор · Уворот · Танк · Крит · Критоуворот.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти