Снаряжение, походы и развитие: актуальные правила игры
Развитие персонажа связывает несколько занятий: первые уроки у тренера, поединки, походы за материалами, улучшение снаряжения и обмен находками. Собрали действующие правила в одном обзоре и обновили связанные руководства.
Обучение и первые предметы
После выбора класса новичок получает предметы для знакомства с инвентарём. Комплект Новичка при надевании даёт +3 к основному параметру класса; у Критоуворота это +2 к Ловкости и +1 к Интуиции. Постоянный Оберег Новичка даёт +3 к защите от урона и +3 к защите от магии.
Свиток Новичка даёт Благодать Ангела на 72 часа и защищает от нападений разбойников. Обучение также знакомит с эликсиром восстановления, ресурсами, характеристиками, умениями и тренером. Подарки нужно применять по назначению: лежащий в рюкзаке комплект не заменяет надетый.
Полное прохождение обучения и список подарков.
Особенности: очки за регистрацию и уровни
За регистрацию и за каждый достигнутый уровень полагается по одному очку особенностей. На 8 уровне общий запас составляет 9 очков. При переходе на новую систему прежние вложения возвращены для самостоятельного распределения.
| Особенность | Что даёт одно очко |
|---|---|
| Скорость | +5% к скорости перемещения между локациями и в подземельях. |
| Живучесть | +5% к скорости восстановления здоровья и маны. |
| Экономный | −1% к цене покупки в обоих магазинах; максимум 10 очков и 10% скидки. |
| Копатель | +1% к урону по пещерным монстрам. |
Формулы, ограничения и примеры особенностей.
Стоимость снаряжения и расходников
| Предмет | Базовая цена |
|---|---|
| Обычный комплект | 500 кредитов |
| Екровый комплект | 250 еврокредитов |
| Артовый комплект | 750 еврокредитов |
| Эликсир | 50 кредитов |
| Точный Свиток в Валютном магазине | 5 еврокредитов |
Это цены до скидки «Экономного». Личная скидка на покупку не меняет базовую стоимость для продажи, комиссии передачи или платы за улучшение.
Походы и материалы для комплектов
| Подземелье | Вход с уровня | Для чьего комплекта материалы |
|---|---|---|
| Пустынные Катакомбы | 4 | Топорщик |
| Ледяные Катакомбы | 5 | Танк |
| Паучьи Норы | 7 | Критоуворот |
| Дикие Джунгли | 9 | Уворот |
| Изумрудные Катакомбы | 10 | Критовик |
У каждого из пяти подземелий три тематических материала. В сундуке у каждого материала независимый шанс 5% за бросок награды: один сундук может принести несколько разных материалов. Благодать Ангела даёт дополнительный бросок, а не гарантированное удвоение добычи.
Железная руда и прежний ресурс «Кристаллы» выведены из игры. Название квестового предмета с упоминанием кристалла само по себе не делает его этим удалённым ресурсом. Материалы для улучшений и предметы заданий имеют разные назначения.
Монстры при создании похода получают уровень персонажа и классовый профиль с обычным комплектом. Они не применяют приёмы и не получают награды игрока. При распределении основных очков 75% направляется в профиль, 25% — в Выносливость; профильная часть Критоуворота делится как 2 доли Ловкости к 1 доле Интуиции, у Танка основной параметр — сама Выносливость.
Все материалы и их назначение.
Улучшение от +1 до +10
На попытку получить улучшение +N нужно по 2 × N каждого из трёх материалов своего класса. Для +1 это по 2, всего 6; для +10 — по 20, всего 60.
| Новая ступень | Плата за попытку |
|---|---|
| +1…+5 | 250 кредитов |
| +6 | 100 еврокредитов |
| +7 | 150 еврокредитов |
| +8 | 200 еврокредитов |
| +9 | 250 еврокредитов |
| +10 | 300 еврокредитов |
Шансы успеха, прирост параметров и преобразование оберегов.
Три приёма новичка: уровни 0–3
В разделе «Умения → Приёмы» всем пяти классам доступны «Безумие», «Божественная Защита» и «Восстановление». Изучение каждого стоит 10 кредитов и занимает 1 час; материалы не нужны.
Безумие

Добавляет урон к одному успешному попаданию в размене: +5 на 0-м, +7 на 1-м, +10 на 2-м и +15 на 3-м уровне. Бонус не повторяется на каждом ударе. Перезарядка — 3 хода.
Божественная Защита

Уменьшает входящий урон на 30% на один полный размен. Например, удар на 10 нанесёт 7 урона. Перезарядка — 5 ходов.
Восстановление

Восстанавливает 5 HP на 0-м, 7 HP на 1-м, 10 HP на 2-м и 15 HP на 3-м уровне, не превышая максимум здоровья. Перезарядка — 4 хода.
Изучите приём и разместите его в слоте. После окончания стартовой задержки и перезарядки каждый приём новичка срабатывает автоматически с шансом 25% в размене. Ручное нажатие для активации не требуется.
С наступлением 4-го уровня приёмы новичка перестают действовать и больше не помещаются в слоты. Неизученные приёмы в боевой панели скрыты. Все три приёма и их действие объясняются в обучении.
Классовые приёмы с 4-го уровня
Каждый классовый приём изучается 24 часа. После изучения его нужно разместить в слоте. Шанс автоматического срабатывания готового классового приёма — 20%; его перезарядка указана в карточке. Общие приёмы новичка имеют отдельные правила выше.
Порядок — слева направо в карточках приёмов класса. Указанные количества материалов требуются каждого из трёх видов соответствующей пещеры.
| Карточка | Уровень | Кредиты | Материалы |
|---|---|---|---|
| Первая | 4 | 250 | Не требуются |
| Вторая | 6 | 500 | По 5 из Паучьих Нор |
| Третья | 7 | 1000 | По 7 из Диких Джунглей |
| Четвёртая | 8 | 2000 | По 10 из Изумрудных Катакомб |
Уровень изучения и уровень входа в пещеру могут различаться. Ресурсы можно накопить в дальнейших походах или получить разрешённой передачей от другого игрока.
Обновлённые действия всех классовых приёмов
Приёмы срабатывают автоматически с шансом 20%, только если изучены и установлены в слот. Начальная задержка и перезарядка считаются по собственным разменам персонажа: чужие атаки в групповых боях их не ускоряют. После срабатывания приём недоступен указанное число полных собственных разменов. Проверка шанса выполняется один раз за размен.
Эффект действует один размен, если в описании не указано одно попадание. Дополнительные атаки от приёмов не наносят критический урон и не запускают новые приёмы или цепочки контрударов. Лечение учитывает фактический урон, не воскрешает и не превышает максимальное здоровье. Значения округляются вниз, если описание не указывает другое.
Топорщик
| Приём | Уровень | Действие | Задержка и перезарядка |
|---|---|---|---|
| Берсерк | 4 | Первое успешное обычное попадание в размене наносит на 12% больше урона. | 5 разменов |
| Внезапное Парирование | 6 | Урон одного первого достигшего цели попадания снижается на 20%. | 5 разменов |
| Железная защита | 7 | Входящий физический урон снижается на 12% на один размен. | 5 разменов |
| Разрубание щита | 8 | Первое успешное обычное попадание игнорирует 15% физической брони; прибавка от пробития ограничена 15% урона этого попадания после обычной брони. Блоки и щит сохраняются. | 6 разменов |
Уворотчик
| Приём | Уровень | Действие | Задержка и перезарядка |
|---|---|---|---|
| Защита Призрака | 4 | При хотя бы одном обычном уклонении за размен восстанавливает 2% максимального здоровья один раз. | 5 разменов |
| Мастерство Уворота | 6 | Обычные попадания наносят на 10% больше урона в течение одного размена. | 5 разменов |
| Молниеносная атака | 7 | Одна дополнительная атака с 25% силы обычного некритического удара. Действуют блок, парирование и уклонение. | 6 разменов |
| Ускорение | 8 | На один размен модификатор уклонения повышается на 10%, против уклонения — на 5%. Итоговое изменение вероятности уклонения от приёмов ограничено 5 процентными пунктами. | 5 разменов |
Танк
| Приём | Уровень | Действие | Задержка и перезарядка |
|---|---|---|---|
| Живучесть | 4 | Восстанавливает 20% фактического урона собственных обычных попаданий, не более 2% максимального здоровья за размен. | 5 разменов |
| Непробиваемая защита | 6 | Входящий физический урон снижается на 15% на один размен. | 5 разменов |
| Таран | 7 | Первое успешное обычное попадание в размене наносит на 15% больше урона. | 5 разменов |
| Щитовой удар | 8 | После срабатывания щита выполняет одну ответную атаку с 20% силы обычного некритического удара. | 6 разменов |
Критовик
| Приём | Уровень | Действие | Задержка и перезарядка |
|---|---|---|---|
| Защита Бессмертных | 4 | Входящий физический урон снижается на 12% на один размен. | 5 разменов |
| Исцеление Кровью | 6 | Восстанавливает 15% фактического урона собственных критических обычных попаданий, не более 2% максимального здоровья за размен. | 6 разменов |
| Удача | 7 | На один размен модификатор критического удара повышается на 10%, с приростом итогового шанса не более 5 процентных пунктов. Не гарантирует крит и не отменяет антикрит. | 5 разменов |
| Уязвимость | 8 | Обычные попадания игнорируют 10% физической брони в течение одного размена; прибавка от пробития ограничена 10% урона после обычной брони. Блоки сохраняются. | 6 разменов |
Критоуворот
| Приём | Уровень | Действие | Задержка и перезарядка |
|---|---|---|---|
| Клинок Смерти | 4 | На один размен модификатор критического удара повышается на 10%, с приростом итогового шанса не более 5 процентных пунктов. Не гарантирует крит. | 5 разменов |
| Смертельный Танец | 6 | На один размен дополнительная критическая часть входящего урона снижается на 25%: обычные 100 и критические 200 превращаются в критические 175. | 5 разменов |
| Уворотливость | 7 | На один размен модификатор против уклонения у атакующего снижается на 10%. Итоговое изменение вероятности уклонения от приёмов ограничено 5 процентными пунктами. | 5 разменов |
| Удачный Контрудар | 8 | После обычного уклонения выполняет одну ответную атаку с 20% силы обычного некритического удара. Не гарантирует уклонение. | 6 разменов |
Передачи временно доступны с 0 уровня
Кнопка «Передачи» находится в инвентаре. В одном обмене участвуют два персонажа, завершившие обучение. Оба видят предложения друг друга и подтверждают окончательный состав. Изменение предложения отменяет ранее поставленные подтверждения.
Комиссия за предметы — 10% их магазинной цены в соответствующей валюте; за передачу кредитов — 15% передаваемой суммы. Еврокредиты партнёру не передаются, но ими оплачивается комиссия за предметы с еврокредитной ценой. Подарки новичка и закреплённые предметы заданий передавать нельзя.
Пошаговое руководство по обмену с примерами комиссии.
Рейтинг: неделя заканчивается в воскресенье
В таблицу мест входят персонажи с положительным рейтингом; выше располагается игрок с большим количеством очков. Недельный рейтинг обнуляется в воскресенье в 23:59 по Москве, UTC+3. Призы за итоговый топ-10 пока не назначены.
Где искать подробности
Комплекты · Свитки и Благодать Ангела · Эликсиры · Магазин · Валютный магазин.
Руководства уточняются по действующим правилам игры. Уровни, цены и ограничения смотрите в соответствующем разделе; пример контрольных боёв не заменяет требования конкретного предмета или режима.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.