Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Гайды по классам

Развитие персонажа, комплекты и подготовка к поединкам — с объяснением игровых механик.

← Вернуться к ленте Танк

Танк: подробный гайд по развитию, комплектам и расходникам

Танк: подробный гайд по развитию, комплектам и расходникам
Актуальная редакция боевой системы — 11 октября 2026. Численные параметры и формулы в исходной статье ниже относятся к предыдущей редакции. Для текущего баланса используйте новый полный справочник: характеристики, размен, опыт и таблицы всех комплектов по уровням. Приёмы и ручные улучшения в новый расчёт не включены.
Уровни 0–1: отдельный стартовый баланс. Формулы профильного урона и защиты для уровней 2–12, приведённые ниже, нельзя применять к первым двум уровням. На старте действуют свои коэффициенты и добавки к модификаторам. Круг антиклассов, точные стартовые коэффициенты и результаты 2 000 боёв.
Актуально для старта игры. После выбора класса «Комплект Новичка» появляется в обмундировании и даёт +3 к Выносливости только при надевании. Свободные 3 очка параметров остаются для самостоятельного распределения. Также выдаются постоянный «Оберег Новичка» (+3 защиты от урона и магии), «Свиток Новичка» с Благодатью на 72 часа, эликсир восстановления и ресурс. Обычный классовый комплект с требованием 2-го уровня выдаётся отдельно по завершении обучения. Полное руководство по обучению и стартовым подаркам.

Танк. Танк строится вокруг Выносливости, дробящего урона и нескольких независимых способов защиты. У него одна зона атаки и две зоны защиты. В отличие от остальных физических классов, Выносливость здесь увеличивает не только HP и защиту, но и профильный урон. Поэтому общее правило «75% в атакующий параметр и 25% в Выносливость» к Танку механически переносить не нужно.

Механики и каталог сверены 9 сентября 2026 года. Пропорции распределения очков ниже — рекомендации для начала, а не обязательные правила, доказанный оптимум или гарантия победы.

1. Куда распределять параметры

Базовый ориентир — направлять свободные основные очки в Выносливость; например, все следующие 20 очков именно в неё. Это рекомендация для профильного Танка, не запрет на другие сборки. Прежде чем вкладывать Силу ради молота, сравните её с Выносливостью по формуле класса: Сила не является вашим профильным источником дробящего урона.

Приоритеты: Выносливость → мастерство дубин/молотов → m8 и физическая защита → достаточный урон для затяжного боя. m8 — отдельный шанс блока щитом: значение 20 означает 20% на соответствующей проверке, с пределом 100%. Он не является антипарированием и не увеличивает число зон защиты.

На уровнях 2–12 профильная часть дробящего урона: округление(1,25 × Выносливость) + 2 × мастерство дубин. Кроме того, базовая часть атаки Танка получает целую часть от 0,1 × Выносливость. Основной вклад в HP — 7 × Выносливость, в защиту — округление(0,75 × Выносливость), до остальных бонусов и особенностей.

Выносливость нужна всем пяти физическим классам: её основной вклад — 7 HP за единицу и защита от урона. Итог зависит также от экипировки, особенностей и эффектов. Показатель защиты не является процентом блокирования. Интеллект, Мудрость и магические стихии не являются целевыми вложениями для описанной физической сборки.

2. Как потратить очки в интерфейсе

  1. Откройте Умения → Мастерство. В блоке «Очки умений» отдельно показаны свободные очки параметров и очки умений.
  2. В «Основных характеристиках» добавляйте очки кнопкой «+» рядом с нужным параметром согласно выбранному ориентиру.
  3. В «Мастерстве оружия» развивайте Дубины/Молоты. Очки владения другим оружием не дают профильного вклада в формулу вашего класса. Интерфейс показывает текущий предел мастерства.
  4. После вложений проверьте «Полные характеристики» в инвентаре. Сравнивайте итог с надетым комплектом и активными эффектами, а не только базовые числа в меню распределения.

Не путайте мастерство оружия, отдельную вкладку «Особенности» и боевые «Приёмы». Изучение и установка приёмов выполняются во вкладке «Приёмы» с учётом уровня, кредитов, ресурсов и требований карточки; наличие оружейного мастерства само по себе не устанавливает приём в боевую панель.

3. План развития по уровням

  • 0 уровень: освоить поединок с клоном и проверять результат разменов. Опыт выдаётся за победу, не за поражение.
  • 1 уровень: становятся доступны 1х1. Сохраняйте профиль распределения, не распыляйте первые очки на все характеристики.
  • 2–3 уровни: доступен обычный классовый комплект; групповые заявки доступны и на начальных уровнях, хаотические — с 3 уровня. В массовом бою важны подготовка и длительность действия эффектов.
  • 4–5 уровни: можно использовать подходящий классовый эликсир с 4 уровня; с 5 доступен екровый комплект. Это возможность, не обязанность покупать за еврокредиты.
  • 6–7 уровни: оценивайте результат сборки по серии боёв, актуальность приёмов и качество комплекта. Не меняйте профиль из-за одного неудачного вероятностного размена.
  • 8–12 уровни: артовый комплект доступен с 8 уровня. Развивайте комплект, классовые особенности и долгосрочные ресурсы, сохраняя запас живучести.

Максимальный уровень — 12. Опыт зависит от победы, типа боя, вклада урона и противников; конкретный срок не гарантирован. Подробности — в гайде по опыту, пороги — в таблице уровней.

4. Какие комплекты нужны

Выбирайте комплект своего класса. Качество и уровень комплекта — разные характеристики. В игре улучшается целый комплект, а не отдельно нарисованные меч, шлем или щит.

ПредметДоступность и цена каталога
Обычный комплект для ТанкаОбычный комплект для ТанкаОт 2 уровня. 500 кредитов, Магазин.
Екровый комплект для ТанкаЕкровый комплект для ТанкаОт 5 уровня. 250.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин.
Артовый комплект для ТанкаАртовый комплект для ТанкаОт 8 уровня. 750.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин.

Обычный комплект — доступная отправная точка; более высокое качество сравнивайте по фактическим итоговым бонусам и своему бюджету. Комплекты автоматически растут по предусмотренной системе, а ручное улучшение в Мастерской — отдельная операция со своими требованиями и вероятностью. Перед подтверждением смотрите цену и результат интерфейса; не переносите цифры бонуса одного качества на другое. Пошаговая инструкция и таблицы — Ремонтная мастерская, каталог — Предметы экипировки.

5. Эликсиры: что выбрать и почему

ПредметПрактическое назначение
Эликсир ТанкаЭликсир ТанкаТолько для класса «Танк». На 2 часа +75 к максимальному HP. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%. Эликсир Танка даёт ровно +75 к максимальному HP на два часа. Он не добавляет Выносливость, не увеличивает профильный урон через неё и не даёт m8. Для щитового шанса нужен именно эффект Мастерства, а для увеличения показателя защиты — Эликсир защиты.
Эликсир мастерстваЭликсир мастерстваНа 1 час: +5 процентных пунктов к отдельному шансу блока щитом. Например, при m8=20 итог этой проверки с эликсиром равен 25%, если нет иных изменений. Это не обещание заблокировать 25% всех ударов: часть атак ранее закрывается зонами, уворотом или парированием.
Эликсир защитыЭликсир защитыНа 1 час повышает показатель защиты от урона на 25%. Подходит, когда прошедшие удары слишком опасны. Это не 25% отдельного шанса блока и не гарантия получить на четверть меньше любого урона.
Эликсир яростиЭликсир яростиНа 1 час +10% к урону оружием. Вариант для усиления атаки; не увеличивает вероятность крита, уворота или попадания сквозь блок.
Эликсир восстановленияЭликсир восстановленияНа 1 час ускоряет восстановление HP: базовый множитель 1,25, с привычкой I–V — 1,50 / 1,75 / 2,00 / 2,25 / 2,50. Это ускорение обычного восстановления, не мгновенное лечение и не обещание восстановления в режиме, где оно отключено.

Эликсиры продаются в Магазине: текущая цена каждого — 50 кредитов за предмет с 3 применениями. Подготовьте их из инвентаря до поединка. Разные разрешённые эффекты могут работать одновременно; пять классовых эликсиров друг с другом не совмещаются. Наличие второго предмета не означает возможность сложить один и тот же активный эффект бесконечно.

Цена регулярного употребления

Для одинакового классового эликсира учитывается число употреблений: 100 / 500 / 1000 / 1500 / 2500 дают зависимость I–V. Штраф к основным параметрам составляет 5 / 10 / 15 / 20 / 25%, включая вклад экипировки. Пока действует новый классовый эффект, штраф не проявляется; после окончания он возвращается с задержкой 1–3 часа. Выход из игры не останавливает отсчёт. Новое употребление подавляет проявление зависимости на время, но не обнуляет историю. Не пейте классовый эликсир автоматически перед каждым коротким боем, не учитывая эту долгосрочную цену. У восстановления вместо такого штрафа растёт положительное привыкание. Подробнее — эликсиры и зависимость.

6. Боевые свитки и выбор цели

Свиток восстановления жизни масштабируется от максимального HP цели, поэтому у Танка абсолютное восстановление может быть значительным: при максимуме 1000 он восстановит до 100 HP. Свиток Ослабления против вражеского Танка затрагивает его Выносливость. Точный Свиток берите против уворотных классов, а не для борьбы со щитом другого Танка.

СвитокКогда и на кого
Свиток ОслабленияСвиток ОслабленияПротивник: −10% к Выносливости и профильным характеристикам на 3 хода. Начальная и повторная задержка 5 ходов. Это дебафф, а не мгновенный урон.
Свиток ВоинаСвиток ВоинаСебя или союзника: +5% исходящего урона на 5 ходов. Начальная и повторная задержка 10 ходов. Для усиления в достаточно длинном бою.
Свиток восстановления жизниСвиток восстановления жизниСебя/союзника: восстановление до 10% максимального HP. Противника: урон 10% максимального HP с проверкой нижнего порога. Задержка 3 хода. При полном здоровье лечение не применяется; подробные граничные случаи — в статье о свитках.
Точный СвитокТочный СвитокТолько противник класса Уворот или Критоуворот: шанс уворота ×0,75 на 2 хода. Шанс 40% становится 30%, не 15%. Задержка 5 ходов. В Валютном магазине — 5 еврокредитов до скидки «Экономного».

У всех четырёх — 5 зарядов на экземпляр. В инвентаре откройте «Заклятия», отделите один свиток от группы и поставьте его в свободный боевой слот. Объединённая группа в слот не ставится. В бою дождитесь задержки, выберите разрешённую цель и подтвердите применение. Ходы здесь — общий счётчик разменов боя, не секунды. Две копии одного вида не обходят задержку. Три старых свитка имеют нулевую цену в текущем каталоге: это не обещание их бесплатной покупки. Все цели и ограничения описаны в статье о свитках.

7. Обереги, книги и Благодать

Подходят обереги именно вашего класса. Ниже показаны все пять тематических вариантов; уровень предмета нужно соблюдать, а 3 суток срока отсчитываются с момента получения, не с первого боя.

ОберегУровень и эффект
Дикий Оберег ТанкаДикий Оберег ТанкаОт 8 уровня. На 3 суток: Выносливость +2; шанс блока щитом +1%; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Танк. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Паучий Оберег ТанкаПаучий Оберег ТанкаОт 4 уровня. На 3 суток: Выносливость +2; шанс блока щитом +1%; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Танк. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Пустынный Оберег ТанкаПустынный Оберег ТанкаОт 9 уровня. На 3 суток: Выносливость +2; шанс блока щитом +1%; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Танк. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Ледяной Оберег ТанкаЛедяной Оберег ТанкаОт 10 уровня. На 3 суток: Выносливость +2; шанс блока щитом +1%; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Танк. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Изумрудный Оберег ТанкаИзумрудный Оберег ТанкаОт 5 уровня. На 3 суток: Выносливость +2; шанс блока щитом +1%; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Танк. Срок действия — 3 суток с момента получения.

Проверяйте их в инвентаре, в разделе «Обереги». Чужой классовый оберег не является способом получить бонус своего класса; просроченный не действует. Не оценивайте постоянную сборку по временным параметрам, которые исчезнут после срока.

Оберег бывалого копателя для вашего класса

Оберег бывалого копателя
Оберег бывалого копателяКласс: Танк. Выносливость +10. Блок щитом (m8) +5. Максимальный HP +250. Защита от урона +25. Действует 30 суток с момента создания, включая время вне игры. Бонусы действуют из инвентаря для своего класса с 10 уровня. Только один экземпляр на персонажа. Нельзя продать в магазин.

В Мастерской, в разделе «Преобразование», пять действующих оберегов любых классов, по одному из каждой пещеры, автоматически подбираются в слоты рецепта. Они расходуются при подтверждении. Результат соответствует вашему текущему классу. Второй экземпляр при наличии действующего создать нельзя. Пошаговый гайд по преобразованию.

Книги опытного копателя полезны всем классам: 100 квитанций одного подземелья создают книгу I уровня, следующие 100 улучшают её на один уровень, максимум V. Каждый уровень книги даёт +2% к урону. Это долгосрочная цель, а не обязательная покупка для первых боёв. Как собирать квитанции и книги.

Благодать Ангела
Благодать Ангела — отдельный используемый ресурс

Благодать активируется из ресурсов вне поединка и работает 30 суток. Она полезна для опыта и походов: +25% к положительной награде опыта, дополнительный бросок неквестовой добычи, −30 минут к задержке походов и +50 репутации за пещерное задание. В боевой слот она не ставится и прямого классового бонуса к атаке, m8 или критическому шансу не даёт. Она не заменяет боевые свитки; подробности — в статье о свитках.

8. Как читать размены и выбирать подготовку

Отличайте «зона заблокирована» от «блок щитом»: два защитных номера не дают 100% защиты, а m8 не закрывает всё автоматически. В долгом бою заранее оценивайте, хватит ли урона, чтобы не отдавать темп сопернику. При выборе между прибавкой HP и защитой смотрите реальные размеры прошедших ударов: большой запас жизни и уменьшение каждого попадания решают разные задачи.

Игра обрабатывает атаки по зонам: совпадение с зоной защиты, уворот, парирование, щитовой блок и крит — не одно событие на весь бой. Контрудар требует предварительного уворота конкретной зоны. В обычном интерфейсе не нужно вручную выбирать зоны: используйте кнопку «Атаковать» и следите за результатами и эффектами. Серия разменов и запись боя помогают понять, не хватает ли попаданий, урона или живучести.

9. Ошибки, которых стоит избегать

Не вкладывайте Силу только потому, что персонаж держит тяжёлое оружие. Не называйте Эликсир Танка усилением Выносливости. Не складывайте m8 с количеством зон в одну вероятность и не ожидайте щитовой блок у другого класса. Не оценивайте защиту только по одному удачному размену.

10. Проверка перед боем

  1. Комплект соответствует классу и доступен по уровню; сравнение сделано по полным характеристикам.
  2. Свободные параметры и оружейное мастерство распределены осознанно.
  3. Изученные приёмы установлены; их требования и задержки понятны.
  4. В слотах одиночные свитки с зарядами; выбранные цели разрешены.
  5. Эликсиры и обереги не истекли; учтены зависимость и оставшееся здоровье.
  6. После боя разобран результат, а не только факт победы: сколько атак дошло, как сработала защита и где потеряны HP.

Ресурсы для комплектов Танка

Для ручного улучшения обычного, екрового и артового комплекта этого класса нужны материалы подземелья «Ледяные Катакомбы»: Слиток морозной стали, Сердцевина вечного льда, Мех ледяного зверя. Каждый выпадает из сундука по одной единице с независимым шансом 5% за бросок.

На попытку до +N требуется по 2×N каждого материала. До +5 плата составляет 250 кредитов; +6 стоит 100 еврокредитов, далее цена растёт на 50 за ступень, до 300 за +10. Плата и все ресурсы расходуются даже при неудаче; уровень и свойства комплекта при этом сохраняются. Полные правила и шансы мастерской.

Общие приёмы новичка

На уровнях 0–3 этому классу, как и остальным, доступны «Безумие», «Божественная Защита» и «Восстановление»: каждый изучается 1 час за 10 кредитов, без материалов. Шанс автоматического срабатывания готового приёма — 25%; перезарядка — 3, 5 и 4 хода соответственно. С 4-го уровня их использование недоступно. Эффекты, значения по уровням и правила приёмов новичка.

Действие классовых приёмов

Приёмы срабатывают автоматически с шансом 20%, только если изучены и установлены в слот. Начальная задержка и перезарядка считаются по собственным разменам персонажа: чужие атаки в групповых боях их не ускоряют. После срабатывания приём недоступен указанное число полных собственных разменов. Проверка шанса выполняется один раз за размен.

Эффект действует один размен, если в описании не указано одно попадание. Дополнительные атаки от приёмов не наносят критический урон и не запускают новые приёмы или цепочки контрударов. Лечение учитывает фактический урон, не воскрешает и не превышает максимальное здоровье. Значения округляются вниз, если описание не указывает другое.

Танк

ПриёмУровеньДействиеЗадержка и перезарядка
Живучесть4Восстанавливает 20% фактического урона собственных обычных попаданий, не более 2% максимального здоровья за размен.5 разменов
Непробиваемая защита6Входящий физический урон снижается на 15% на один размен.5 разменов
Таран7Первое успешное обычное попадание в размене наносит на 15% больше урона.5 разменов
Щитовой удар8После срабатывания щита выполняет одну ответную атаку с 20% силы обычного некритического удара.6 разменов

Изучение четырёх классовых приёмов

Откройте «Умения → Приёмы». Карточки расположены слева направо в следующем порядке.

ПриёмУровеньКредитыРесурсы
1. Живучесть4250Не нужны
2. Непробиваемая защита6500Паучьи Норы — по 5 каждого из трёх ресурсов
3. Таран71000Дикие Джунгли — по 7 каждого из трёх ресурсов
4. Щитовой удар82000Изумрудные Катакомбы — по 10 каждого из трёх ресурсов

При начале изучения одновременно списываются вся цена и указанные ресурсы. Если не хватает уровня, кредитов или любого материала, изучение не начинается и ничего не списывается. Повторное нажатие не оплачивает один приём дважды. Изучение занимает 24 часа. После завершения установите приём в свободный слот. Ранее изученные приёмы сохраняются.

Ресурсы нужны именно из указанной пещеры, независимо от класса. Минимальный уровень изучения и уровень входа в пещеру могут различаться: материалы можно накопить позже или получить разрешённой передачей, временно доступной с 0 уровня после обучения.

Особенность «Экономный». Каждое вложенное очко снижает цену покупки на 1% в обоих магазинах, максимум на 10%. В каталоге показана ваша итоговая цена. Скидка не меняет цену продажи, комиссии передачи или стоимость улучшения.
Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти