Танк: подробный гайд по развитию, комплектам и расходникам
Танк. Танк строится вокруг Выносливости, дробящего урона и нескольких независимых способов защиты. У него одна зона атаки и две зоны защиты. В отличие от остальных физических классов, Выносливость здесь увеличивает не только HP и защиту, но и профильный урон. Поэтому общее правило «75% в атакующий параметр и 25% в Выносливость» к Танку механически переносить не нужно.
Механики и каталог сверены 9 сентября 2026 года. Пропорции распределения очков ниже — рекомендации для начала, а не обязательные правила, доказанный оптимум или гарантия победы.
1. Куда распределять параметры
Базовый ориентир — направлять свободные основные очки в Выносливость; например, все следующие 20 очков именно в неё. Это рекомендация для профильного Танка, не запрет на другие сборки. Прежде чем вкладывать Силу ради молота, сравните её с Выносливостью по формуле класса: Сила не является вашим профильным источником дробящего урона.
Приоритеты: Выносливость → мастерство дубин/молотов → m8 и физическая защита → достаточный урон для затяжного боя. m8 — отдельный шанс блока щитом: значение 20 означает 20% на соответствующей проверке, с пределом 100%. Он не является антипарированием и не увеличивает число зон защиты.
Профильная часть дробящего урона: округление(1,25 × Выносливость) + 2 × мастерство дубин. Кроме того, базовая часть атаки Танка получает целую часть от 0,1 × Выносливость. Основной вклад в HP — 7 × Выносливость, в защиту — округление(0,75 × Выносливость), до остальных бонусов и особенностей.
Выносливость нужна всем пяти физическим классам: её основной вклад — 7 HP за единицу и защита от урона. Итог зависит также от экипировки, особенностей и эффектов. Показатель защиты не является процентом блокирования. Интеллект, Мудрость и магические стихии не являются целевыми вложениями для описанной физической сборки.
2. Как потратить очки в интерфейсе
- Откройте Умения → Мастерство. В блоке «Очки умений» отдельно показаны свободные очки параметров и очки умений.
- В «Основных характеристиках» добавляйте очки кнопкой «+» рядом с нужным параметром согласно выбранному ориентиру.
- В «Мастерстве оружия» развивайте Дубины/Молоты. Очки владения другим оружием не дают профильного вклада в формулу вашего класса. Интерфейс показывает текущий предел мастерства.
- После вложений проверьте «Полные характеристики» в инвентаре. Сравнивайте итог с надетым комплектом и активными эффектами, а не только базовые числа в меню распределения.
Не путайте мастерство оружия, отдельную вкладку «Особенности» и боевые «Приёмы». Изучение и установка приёмов выполняются во вкладке «Приёмы» с учётом уровня, доступных очков и требований карточки; наличие оружейного мастерства само по себе не устанавливает приём в боевую панель.
3. План развития по уровням
- 0 уровень: освоить поединок с клоном и проверять результат разменов. Опыт выдаётся за победу, не за поражение.
- 1 уровень: становятся доступны 1х1. Сохраняйте профиль распределения, не распыляйте первые очки на все характеристики.
- 2–3 уровни: доступен обычный классовый комплект; групповые поединки открываются со 2 уровня, хаотические — с 3. В массовом бою важны подготовка и длительность действия эффектов.
- 4–5 уровни: можно использовать подходящий классовый эликсир с 4 уровня; с 5 доступен екровый комплект. Это возможность, не обязанность покупать за еврокредиты.
- 6–7 уровни: оценивайте результат сборки по серии боёв, актуальность приёмов и качество комплекта. Не меняйте профиль из-за одного неудачного вероятностного размена.
- 8–12 уровни: артовый комплект доступен с 8 уровня. Развивайте комплект, классовые особенности и долгосрочные ресурсы, сохраняя запас живучести.
Максимальный уровень — 12. Опыт зависит от победы, типа боя, вклада урона и противников; конкретный срок не гарантирован. Подробности — в гайде по опыту, пороги — в таблице уровней.
4. Какие комплекты нужны
Выбирайте комплект своего класса. Качество и уровень комплекта — разные характеристики. В игре улучшается целый комплект, а не отдельно нарисованные меч, шлем или щит.
| Предмет | Доступность и цена каталога |
|---|---|
Обычный комплект для Танка | От 2 уровня. 50 кредитов, Магазин. |
Екровый комплект для Танка | От 5 уровня. 100.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин. |
Артовый комплект для Танка | От 8 уровня. 100.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин. |
Обычный комплект — доступная отправная точка; более высокое качество сравнивайте по фактическим итоговым бонусам и своему бюджету. Комплекты автоматически растут по предусмотренной системе, а ручное улучшение в Мастерской — отдельная операция со своими требованиями и вероятностью. Перед подтверждением смотрите цену и результат интерфейса; не переносите цифры бонуса одного качества на другое. Пошаговая инструкция и таблицы — Ремонтная мастерская, каталог — Предметы экипировки.
5. Эликсиры: что выбрать и почему
| Предмет | Практическое назначение |
|---|---|
Эликсир Танка | Только для класса «Танк». На 2 часа +75 к максимальному HP. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%. Эликсир Танка даёт ровно +75 к максимальному HP на два часа. Он не добавляет Выносливость, не увеличивает профильный урон через неё и не даёт m8. Для щитового шанса нужен именно эффект Мастерства, а для увеличения показателя защиты — Эликсир защиты. |
Эликсир мастерства | На 1 час: +5 процентных пунктов к отдельному шансу блока щитом. Например, при m8=20 итог этой проверки с эликсиром равен 25%, если нет иных изменений. Это не обещание заблокировать 25% всех ударов: часть атак ранее закрывается зонами, уворотом или парированием. |
Эликсир защиты | На 1 час повышает показатель защиты от урона на 25%. Подходит, когда прошедшие удары слишком опасны. Это не 25% отдельного шанса блока и не гарантия получить на четверть меньше любого урона. |
Эликсир ярости | На 1 час +10% к урону оружием. Вариант для усиления атаки; не увеличивает вероятность крита, уворота или попадания сквозь блок. |
Эликсир восстановления | На 1 час ускоряет восстановление HP: базовый множитель 1,25, с привычкой I–V — 1,50 / 1,75 / 2,00 / 2,25 / 2,50. Это ускорение обычного восстановления, не мгновенное лечение и не обещание восстановления в режиме, где оно отключено. |
Эликсиры продаются в Магазине: текущая цена каждого — 50 кредитов за предмет с 3 применениями. Подготовьте их из инвентаря до поединка. Разные разрешённые эффекты могут работать одновременно; пять классовых эликсиров друг с другом не совмещаются. Наличие второго предмета не означает возможность сложить один и тот же активный эффект бесконечно.
Цена регулярного употребления
Для одинакового классового эликсира учитывается число употреблений: 100 / 500 / 1000 / 1500 / 2500 дают зависимость I–V. Штраф к основным параметрам составляет 5 / 10 / 15 / 20 / 25%, включая вклад экипировки. Пока действует новый классовый эффект, штраф не проявляется; после окончания он возвращается с задержкой 1–3 часа. Выход из игры не останавливает отсчёт. Новое употребление подавляет проявление зависимости на время, но не обнуляет историю. Не пейте классовый эликсир автоматически перед каждым коротким боем, не учитывая эту долгосрочную цену. У восстановления вместо такого штрафа растёт положительное привыкание. Подробнее — эликсиры и зависимость.
6. Боевые свитки и выбор цели
Свиток восстановления жизни масштабируется от максимального HP цели, поэтому у Танка абсолютное восстановление может быть значительным: при максимуме 1000 он восстановит до 100 HP. Свиток Ослабления против вражеского Танка затрагивает его Выносливость. Точный Свиток берите против уворотных классов, а не для борьбы со щитом другого Танка.
| Свиток | Когда и на кого |
|---|---|
Свиток Ослабления | Противник: −10% к Выносливости и профильным характеристикам на 3 хода. Начальная и повторная задержка 5 ходов. Это дебафф, а не мгновенный урон. |
Свиток Воина | Себя или союзника: +5% исходящего урона на 5 ходов. Начальная и повторная задержка 10 ходов. Для усиления в достаточно длинном бою. |
Свиток восстановления жизни | Себя/союзника: восстановление до 10% максимального HP. Противника: урон 10% максимального HP с проверкой нижнего порога. Задержка 3 хода. При полном здоровье лечение не применяется; подробные граничные случаи — в статье о свитках. |
Точный Свиток | Только противник класса Уворот или Критоуворот: шанс уворота ×0,75 на 2 хода. Шанс 40% становится 30%, не 15%. Задержка 5 ходов. В текущем кредитном каталоге — 100 кредитов. |
У всех четырёх — 5 зарядов на экземпляр. В инвентаре откройте «Заклятия», отделите один свиток от группы и поставьте его в свободный боевой слот. Объединённая группа в слот не ставится. В бою дождитесь задержки, выберите разрешённую цель и подтвердите применение. Ходы здесь — общий счётчик разменов боя, не секунды. Две копии одного вида не обходят задержку. Три старых свитка имеют нулевую цену в текущем каталоге: это не обещание их бесплатной покупки. Все цели и ограничения описаны в статье о свитках.
7. Обереги, книги и Благодать
Подходят обереги именно вашего класса. Ниже показаны все пять тематических вариантов; уровень предмета нужно соблюдать, а 3 суток срока отсчитываются с момента получения, не с первого боя.
| Оберег | Уровень и эффект |
|---|---|
Дикий Оберег Танка | От 8 уровня. На 3 суток: Выносливость +2, блок щитом +2%. Работает только у класса Танк. |
Паучий Оберег Танка | От 4 уровня. На 3 суток: Выносливость +1, блок щитом +1%. Работает только у класса Танк. |
Пустынный Оберег Танка | От 9 уровня. На 3 суток: Выносливость +2, блок щитом +2%. Работает только у класса Танк. |
Ледяной Оберег Танка | От 10 уровня. На 3 суток: Выносливость +3, блок щитом +3%. Работает только у класса Танк. |
Изумрудный Оберег Танка | От 5 уровня. На 3 суток: Выносливость +1, блок щитом +1%. Работает только у класса Танк. |
Проверяйте их в инвентаре, в разделе «Обереги». Чужой классовый оберег не является способом получить бонус своего класса; просроченный не действует. Не оценивайте постоянную сборку по временным параметрам, которые исчезнут после срока.
Книги опытного копателя полезны всем классам: 100 квитанций одного подземелья создают книгу I уровня, следующие 100 улучшают её на один уровень, максимум V. Каждый уровень книги даёт +2% к урону. Это долгосрочная цель, а не обязательная покупка для первых боёв. Как собирать квитанции и книги.

Благодать активируется из ресурсов вне поединка и работает 30 суток. Она полезна для опыта и походов: +25% к положительной награде опыта, дополнительный бросок неквестовой добычи, −30 минут к задержке походов и +50 репутации за пещерное задание. В боевой слот она не ставится и прямого классового бонуса к атаке, m8 или критическому шансу не даёт. Она не заменяет боевые свитки; подробности — в статье о свитках.
8. Как читать размены и выбирать подготовку
Отличайте «зона заблокирована» от «блок щитом»: два защитных номера не дают 100% защиты, а m8 не закрывает всё автоматически. В долгом бою заранее оценивайте, хватит ли урона, чтобы не отдавать темп сопернику. При выборе между прибавкой HP и защитой смотрите реальные размеры прошедших ударов: большой запас жизни и уменьшение каждого попадания решают разные задачи.
Игра обрабатывает атаки по зонам: совпадение с зоной защиты, уворот, парирование, щитовой блок и крит — не одно событие на весь бой. Контрудар требует предварительного уворота конкретной зоны. В обычном интерфейсе не нужно вручную выбирать зоны: используйте кнопку «Атаковать» и следите за результатами и эффектами. Серия разменов и запись боя помогают понять, не хватает ли попаданий, урона или живучести.
9. Ошибки, которых стоит избегать
Не вкладывайте Силу только потому, что персонаж держит тяжёлое оружие. Не называйте Эликсир Танка усилением Выносливости. Не складывайте m8 с количеством зон в одну вероятность и не ожидайте щитовой блок у другого класса. Не оценивайте защиту только по одному удачному размену.
10. Проверка перед боем
- Комплект соответствует классу и доступен по уровню; сравнение сделано по полным характеристикам.
- Свободные параметры и оружейное мастерство распределены осознанно.
- Изученные приёмы установлены; их требования и задержки понятны.
- В слотах одиночные свитки с зарядами; выбранные цели разрешены.
- Эликсиры и обереги не истекли; учтены зависимость и оставшееся здоровье.
- После боя разобран результат, а не только факт победы: сколько атак дошло, как сработала защита и где потеряны HP.
Обычный комплект для Танка
Екровый комплект для Танка
Артовый комплект для Танка
Эликсир Танка
Эликсир мастерства
Эликсир защиты
Эликсир ярости
Эликсир восстановления
Свиток Ослабления
Свиток Воина
Свиток восстановления жизни
Точный Свиток
Дикий Оберег Танка
Паучий Оберег Танка
Пустынный Оберег Танка
Ледяной Оберег Танка
Изумрудный Оберег Танка
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.