Уворотчик: подробный гайд по развитию, комплектам и расходникам
Уворотчик. Уворотчик сочетает колющие атаки двумя зонами с вероятностной защитой. Его главный параметр — Ловкость; штатно закрывается одна зона защиты. Уклонение и контрудар — разные события: контрудар может проверяться только после уворота от конкретной зоны, а не после любого пропущенного противником удара.
Механики и каталог сверены 9 сентября 2026 года. Пропорции распределения очков ниже — рекомендации для начала, а не обязательные правила, доказанный оптимум или гарантия победы.
1. Куда распределять параметры
Начните с ориентира 3 очка Ловкости на 1 очко Выносливости: из следующих 20 очков — 15 и 5. Если серия неудачных уклонений быстро заканчивает бой, временно вкладывайте 2 в Ловкость и 1 в Выносливость. Не пытайтесь компенсировать нехватку HP предположением, что высокий уворот обязан срабатывать постоянно.
Приоритеты: Ловкость → запас здоровья → мастерство ножей → уворот/антиуворот и контрудар из комплекта. Повышать m6 полезно вместе с реальной возможностью увернуться. Интуиция не является профильным источником урона чистого Уворотчика: равномерная прокачка Ловкости и Интуиции соответствует другой, гибридной задаче.
Профильная часть колющего урона до дополнительных бонусов: Ловкость + 2 × мастерство ножей. Базовые модификаторы уворота и антиуворота: 5 × Ловкость + 8. Например, +5 Ловкости дают +5 к профильной части урона и +25 к обоим модификаторам. Эти 25 единиц не означают +25 процентных пунктов к итоговой вероятности.
Выносливость нужна всем пяти физическим классам: её основной вклад — 7 HP за единицу и защита от урона. Итог зависит также от экипировки, особенностей и эффектов. Показатель защиты не является процентом блокирования. Интеллект, Мудрость и магические стихии не являются целевыми вложениями для описанной физической сборки.
2. Как потратить очки в интерфейсе
- Откройте Умения → Мастерство. В блоке «Очки умений» отдельно показаны свободные очки параметров и очки умений.
- В «Основных характеристиках» добавляйте очки кнопкой «+» рядом с нужным параметром согласно выбранному ориентиру.
- В «Мастерстве оружия» развивайте Ножи/Кинжалы. Очки владения другим оружием не дают профильного вклада в формулу вашего класса. Интерфейс показывает текущий предел мастерства.
- После вложений проверьте «Полные характеристики» в инвентаре. Сравнивайте итог с надетым комплектом и активными эффектами, а не только базовые числа в меню распределения.
Не путайте мастерство оружия, отдельную вкладку «Особенности» и боевые «Приёмы». Изучение и установка приёмов выполняются во вкладке «Приёмы» с учётом уровня, доступных очков и требований карточки; наличие оружейного мастерства само по себе не устанавливает приём в боевую панель.
3. План развития по уровням
- 0 уровень: освоить поединок с клоном и проверять результат разменов. Опыт выдаётся за победу, не за поражение.
- 1 уровень: становятся доступны 1х1. Сохраняйте профиль распределения, не распыляйте первые очки на все характеристики.
- 2–3 уровни: доступен обычный классовый комплект; групповые поединки открываются со 2 уровня, хаотические — с 3. В массовом бою важны подготовка и длительность действия эффектов.
- 4–5 уровни: можно использовать подходящий классовый эликсир с 4 уровня; с 5 доступен екровый комплект. Это возможность, не обязанность покупать за еврокредиты.
- 6–7 уровни: оценивайте результат сборки по серии боёв, актуальность приёмов и качество комплекта. Не меняйте профиль из-за одного неудачного вероятностного размена.
- 8–12 уровни: артовый комплект доступен с 8 уровня. Развивайте комплект, классовые особенности и долгосрочные ресурсы, сохраняя запас живучести.
Максимальный уровень — 12. Опыт зависит от победы, типа боя, вклада урона и противников; конкретный срок не гарантирован. Подробности — в гайде по опыту, пороги — в таблице уровней.
4. Какие комплекты нужны
Выбирайте комплект своего класса. Качество и уровень комплекта — разные характеристики. В игре улучшается целый комплект, а не отдельно нарисованные меч, шлем или щит.
| Предмет | Доступность и цена каталога |
|---|---|
Обычный комплект для Уворота | От 2 уровня. 50 кредитов, Магазин. |
Екровый комплект для Уворота | От 5 уровня. 100.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин. |
Артовый комплект для Уворота | От 8 уровня. 100.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин. |
Обычный комплект — доступная отправная точка; более высокое качество сравнивайте по фактическим итоговым бонусам и своему бюджету. Комплекты автоматически растут по предусмотренной системе, а ручное улучшение в Мастерской — отдельная операция со своими требованиями и вероятностью. Перед подтверждением смотрите цену и результат интерфейса; не переносите цифры бонуса одного качества на другое. Пошаговая инструкция и таблицы — Ремонтная мастерская, каталог — Предметы экипировки.
5. Эликсиры: что выбрать и почему
| Предмет | Практическое назначение |
|---|---|
Эликсир Уворота | Только для класса «Уворот». На 2 часа +5 к ловкости. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%. Ловкость усиливает ваш урон и одновременно обе стороны механики уклонения: шанс избежать чужой атаки и способность мешать уклонению противника. |
Эликсир мастерства | На 1 час: +5 процентных пунктов к проверке контрудара после состоявшегося уворота. Он не даёт +5% уворота и не позволяет контратаковать после парирования или блока зоны. |
Эликсир защиты | На 1 час повышает показатель защиты от урона на 25%. Подходит, когда прошедшие удары слишком опасны. Это не 25% отдельного шанса блока и не гарантия получить на четверть меньше любого урона. |
Эликсир ярости | На 1 час +10% к урону оружием. Вариант для усиления атаки; не увеличивает вероятность крита, уворота или попадания сквозь блок. |
Эликсир восстановления | На 1 час ускоряет восстановление HP: базовый множитель 1,25, с привычкой I–V — 1,50 / 1,75 / 2,00 / 2,25 / 2,50. Это ускорение обычного восстановления, не мгновенное лечение и не обещание восстановления в режиме, где оно отключено. |
Эликсиры продаются в Магазине: текущая цена каждого — 50 кредитов за предмет с 3 применениями. Подготовьте их из инвентаря до поединка. Разные разрешённые эффекты могут работать одновременно; пять классовых эликсиров друг с другом не совмещаются. Наличие второго предмета не означает возможность сложить один и тот же активный эффект бесконечно.
Цена регулярного употребления
Для одинакового классового эликсира учитывается число употреблений: 100 / 500 / 1000 / 1500 / 2500 дают зависимость I–V. Штраф к основным параметрам составляет 5 / 10 / 15 / 20 / 25%, включая вклад экипировки. Пока действует новый классовый эффект, штраф не проявляется; после окончания он возвращается с задержкой 1–3 часа. Выход из игры не останавливает отсчёт. Новое употребление подавляет проявление зависимости на время, но не обнуляет историю. Не пейте классовый эликсир автоматически перед каждым коротким боем, не учитывая эту долгосрочную цену. У восстановления вместо такого штрафа растёт положительное привыкание. Подробнее — эликсиры и зависимость.
6. Боевые свитки и выбор цели
В зеркальном бою Точный Свиток помогает против уклонений другого Уворотчика; против Критоуворота он также допустим. Свиток Ослабления уменьшает профильные параметры цели и её Выносливость. Свиток восстановления жизни — страховка на случай серии попаданий, но не отмена необходимости вкладываться в HP.
| Свиток | Когда и на кого |
|---|---|
Свиток Ослабления | Противник: −10% к Выносливости и профильным характеристикам на 3 хода. Начальная и повторная задержка 5 ходов. Это дебафф, а не мгновенный урон. |
Свиток Воина | Себя или союзника: +5% исходящего урона на 5 ходов. Начальная и повторная задержка 10 ходов. Для усиления в достаточно длинном бою. |
Свиток восстановления жизни | Себя/союзника: восстановление до 10% максимального HP. Противника: урон 10% максимального HP с проверкой нижнего порога. Задержка 3 хода. При полном здоровье лечение не применяется; подробные граничные случаи — в статье о свитках. |
Точный Свиток | Только противник класса Уворот или Критоуворот: шанс уворота ×0,75 на 2 хода. Шанс 40% становится 30%, не 15%. Задержка 5 ходов. В текущем кредитном каталоге — 100 кредитов. |
У всех четырёх — 5 зарядов на экземпляр. В инвентаре откройте «Заклятия», отделите один свиток от группы и поставьте его в свободный боевой слот. Объединённая группа в слот не ставится. В бою дождитесь задержки, выберите разрешённую цель и подтвердите применение. Ходы здесь — общий счётчик разменов боя, не секунды. Две копии одного вида не обходят задержку. Три старых свитка имеют нулевую цену в текущем каталоге: это не обещание их бесплатной покупки. Все цели и ограничения описаны в статье о свитках.
7. Обереги, книги и Благодать
Подходят обереги именно вашего класса. Ниже показаны все пять тематических вариантов; уровень предмета нужно соблюдать, а 3 суток срока отсчитываются с момента получения, не с первого боя.
| Оберег | Уровень и эффект |
|---|---|
Дикий Оберег Уворота | От 8 уровня. На 3 суток: Ловкость +2. Работает только у класса Уворот. |
Паучий Оберег Уворота | От 4 уровня. На 3 суток: Ловкость +1. Работает только у класса Уворот. |
Пустынный Оберег Уворота | От 9 уровня. На 3 суток: Ловкость +2. Работает только у класса Уворот. |
Ледяной Оберег Уворота | От 10 уровня. На 3 суток: Ловкость +3. Работает только у класса Уворот. |
Изумрудный Оберег Уворота | От 5 уровня. На 3 суток: Ловкость +1. Работает только у класса Уворот. |
Проверяйте их в инвентаре, в разделе «Обереги». Чужой классовый оберег не является способом получить бонус своего класса; просроченный не действует. Не оценивайте постоянную сборку по временным параметрам, которые исчезнут после срока.
Книги опытного копателя полезны всем классам: 100 квитанций одного подземелья создают книгу I уровня, следующие 100 улучшают её на один уровень, максимум V. Каждый уровень книги даёт +2% к урону. Это долгосрочная цель, а не обязательная покупка для первых боёв. Как собирать квитанции и книги.

Благодать активируется из ресурсов вне поединка и работает 30 суток. Она полезна для опыта и походов: +25% к положительной награде опыта, дополнительный бросок неквестовой добычи, −30 минут к задержке походов и +50 репутации за пещерное задание. В боевой слот она не ставится и прямого классового бонуса к атаке, m8 или критическому шансу не даёт. Она не заменяет боевые свитки; подробности — в статье о свитках.
8. Как читать размены и выбирать подготовку
Против Критовика не полагайтесь на единственный шанс уклонения: оставляйте запас жизни на неудачный размен. Против бойца с высоким антиуворотом пересмотрите защитные расходники и Выносливость, а не только увеличивайте урон. В зеркальном бою собственный антиуворот помогает проводить атаки. Точный Свиток на вас временно ослабляет уворот; отслеживайте дебафф под образом.
Игра обрабатывает атаки по зонам: совпадение с зоной защиты, уворот, парирование, щитовой блок и крит — не одно событие на весь бой. Контрудар требует предварительного уворота конкретной зоны. В обычном интерфейсе не нужно вручную выбирать зоны: используйте кнопку «Атаковать» и следите за результатами и эффектами. Серия разменов и запись боя помогают понять, не хватает ли попаданий, урона или живучести.
9. Ошибки, которых стоит избегать
Не путайте m4 с процентом уворота, m6 — с гарантированным ответом, а m8 — с защитой Уворотчика: щитовой m8 работает только у Танка. Не используйте Точный Свиток против Танка, Критовика или Топора. Не считайте два удачных уворота доказательством неуязвимости сборки.
10. Проверка перед боем
- Комплект соответствует классу и доступен по уровню; сравнение сделано по полным характеристикам.
- Свободные параметры и оружейное мастерство распределены осознанно.
- Изученные приёмы установлены; их требования и задержки понятны.
- В слотах одиночные свитки с зарядами; выбранные цели разрешены.
- Эликсиры и обереги не истекли; учтены зависимость и оставшееся здоровье.
- После боя разобран результат, а не только факт победы: сколько атак дошло, как сработала защита и где потеряны HP.
Обычный комплект для Уворота
Екровый комплект для Уворота
Артовый комплект для Уворота
Эликсир Уворота
Эликсир мастерства
Эликсир защиты
Эликсир ярости
Эликсир восстановления
Свиток Ослабления
Свиток Воина
Свиток восстановления жизни
Точный Свиток
Дикий Оберег Уворота
Паучий Оберег Уворота
Пустынный Оберег Уворота
Ледяной Оберег Уворота
Изумрудный Оберег Уворота
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.