Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Гайды по классам

Развитие персонажа, комплекты и подготовка к поединкам — с объяснением игровых механик.

← Вернуться к ленте Критовик

Критовик: подробный гайд по развитию, комплектам и расходникам

Критовик: подробный гайд по развитию, комплектам и расходникам
Актуальная редакция боевой системы — 11 октября 2026. Численные параметры и формулы в исходной статье ниже относятся к предыдущей редакции. Для текущего баланса используйте новый полный справочник: характеристики, размен, опыт и таблицы всех комплектов по уровням. Приёмы и ручные улучшения в новый расчёт не включены.
Уровни 0–1: отдельный стартовый баланс. Формулы профильного урона и защиты для уровней 2–12, приведённые ниже, нельзя применять к первым двум уровням. На старте действуют свои коэффициенты и добавки к модификаторам. Круг антиклассов, точные стартовые коэффициенты и результаты 2 000 боёв.
Актуально для старта игры. После выбора класса «Комплект Новичка» появляется в обмундировании и даёт +3 к Интуиции только при надевании. Свободные 3 очка параметров остаются для самостоятельного распределения. Также выдаются постоянный «Оберег Новичка» (+3 защиты от урона и магии), «Свиток Новичка» с Благодатью на 72 часа, эликсир восстановления и ресурс. Обычный классовый комплект с требованием 2-го уровня выдаётся отдельно по завершении обучения. Полное руководство по обучению и стартовым подаркам.

Критовик. Критовик выигрывает за счёт сильных критических попаданий. Его профиль — режущий урон мечами, две зоны атаки и одна зона защиты. Интуиция одновременно развивает профильный урон, модификатор крита и защиту от чужих критов; поэтому распределение всех очков в Силу здесь не превращает персонажа в сильного мечника.

Механики и каталог сверены 9 сентября 2026 года. Пропорции распределения очков ниже — рекомендации для начала, а не обязательные правила, доказанный оптимум или гарантия победы.

1. Куда распределять параметры

Начальный ориентир — 3 очка Интуиции на 1 очко Выносливости. Например, из следующих 20 свободных очков: 15 в Интуицию и 5 в Выносливость. Если персонаж часто погибает до нескольких полноценных разменов, временно сместите следующие вложения к соотношению 2:1. Это рекомендация по новым очкам, а не требование держать итоговые характеристики в такой пропорции: комплект и эффекты тоже дают параметры.

Приоритеты: Интуиция → достаточный запас HP от Выносливости → мастерство мечей → крит/антикрит и профильный урон комплекта. Сила не входит в вашу классовую формулу режущего урона. Ловкость может помочь против уворотов, но её покупка ценой основного параметра должна быть осознанной, а не распределением понемногу во всё.

На уровнях 2–12 профильная часть режущего урона до дополнительных бонусов: 1,4 × Интуиция + 2 × мастерство мечей + 14. Базовые модификаторы крита и антикрита: 5 × Интуиция + 12. Это значения модификаторов, не проценты вероятности. Например, дополнительные 5 Интуиции дают +7 к профильной части урона и +25 к обоим модификаторам до прочих эффектов.

Выносливость нужна всем пяти физическим классам: её основной вклад — 7 HP за единицу и защита от урона. Итог зависит также от экипировки, особенностей и эффектов. Показатель защиты не является процентом блокирования. Интеллект, Мудрость и магические стихии не являются целевыми вложениями для описанной физической сборки.

2. Как потратить очки в интерфейсе

  1. Откройте Умения → Мастерство. В блоке «Очки умений» отдельно показаны свободные очки параметров и очки умений.
  2. В «Основных характеристиках» добавляйте очки кнопкой «+» рядом с нужным параметром согласно выбранному ориентиру.
  3. В «Мастерстве оружия» развивайте Мечи. Очки владения другим оружием не дают профильного вклада в формулу вашего класса. Интерфейс показывает текущий предел мастерства.
  4. После вложений проверьте «Полные характеристики» в инвентаре. Сравнивайте итог с надетым комплектом и активными эффектами, а не только базовые числа в меню распределения.

Не путайте мастерство оружия, отдельную вкладку «Особенности» и боевые «Приёмы». Изучение и установка приёмов выполняются во вкладке «Приёмы» с учётом уровня, кредитов, ресурсов и требований карточки; наличие оружейного мастерства само по себе не устанавливает приём в боевую панель.

3. План развития по уровням

  • 0 уровень: освоить поединок с клоном и проверять результат разменов. Опыт выдаётся за победу, не за поражение.
  • 1 уровень: становятся доступны 1х1. Сохраняйте профиль распределения, не распыляйте первые очки на все характеристики.
  • 2–3 уровни: доступен обычный классовый комплект; групповые заявки доступны и на начальных уровнях, хаотические — с 3 уровня. В массовом бою важны подготовка и длительность действия эффектов.
  • 4–5 уровни: можно использовать подходящий классовый эликсир с 4 уровня; с 5 доступен екровый комплект. Это возможность, не обязанность покупать за еврокредиты.
  • 6–7 уровни: оценивайте результат сборки по серии боёв, актуальность приёмов и качество комплекта. Не меняйте профиль из-за одного неудачного вероятностного размена.
  • 8–12 уровни: артовый комплект доступен с 8 уровня. Развивайте комплект, классовые особенности и долгосрочные ресурсы, сохраняя запас живучести.

Максимальный уровень — 12. Опыт зависит от победы, типа боя, вклада урона и противников; конкретный срок не гарантирован. Подробности — в гайде по опыту, пороги — в таблице уровней.

4. Какие комплекты нужны

Выбирайте комплект своего класса. Качество и уровень комплекта — разные характеристики. В игре улучшается целый комплект, а не отдельно нарисованные меч, шлем или щит.

ПредметДоступность и цена каталога
Обычный комплект для КритаОбычный комплект для КритаОт 2 уровня. 500 кредитов, Магазин.
Екровый комплект для КритаЕкровый комплект для КритаОт 5 уровня. 250.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин.
Артовый комплект для КритаАртовый комплект для КритаОт 8 уровня. 750.00 еврокредитов, Берёзка / Валютный магазин.

Обычный комплект — доступная отправная точка; более высокое качество сравнивайте по фактическим итоговым бонусам и своему бюджету. Комплекты автоматически растут по предусмотренной системе, а ручное улучшение в Мастерской — отдельная операция со своими требованиями и вероятностью. Перед подтверждением смотрите цену и результат интерфейса; не переносите цифры бонуса одного качества на другое. Пошаговая инструкция и таблицы — Ремонтная мастерская, каталог — Предметы экипировки.

5. Эликсиры: что выбрать и почему

ПредметПрактическое назначение
Эликсир КритаЭликсир КритаТолько для класса «Крит». На 2 часа +5 к интуиции. Требуется уровень 4. Употребления учитываются пожизненно: после 100/500/1000/1500/2500 применений зависимость достигает I–V уровня и вне действия классового эликсира уменьшает пять основных параметров на 5–25%. Дополнительная Интуиция усиливает сразу профильную атаку и пару крит/антикрит. Она полезнее для этой сборки, чем попытка использовать классовый эликсир другого бойца, которую игра не разрешит.
Эликсир мастерстваЭликсир мастерстваНа 1 час: +5% к конечному урону только критического попадания. Это не +5 процентных пунктов к вероятности крита: обычный удар от этого эффекта сильнее не становится.
Эликсир защитыЭликсир защитыНа 1 час повышает показатель защиты от урона на 25%. Подходит, когда прошедшие удары слишком опасны. Это не 25% отдельного шанса блока и не гарантия получить на четверть меньше любого урона.
Эликсир яростиЭликсир яростиНа 1 час +10% к урону оружием. Вариант для усиления атаки; не увеличивает вероятность крита, уворота или попадания сквозь блок.
Эликсир восстановленияЭликсир восстановленияНа 1 час ускоряет восстановление HP: базовый множитель 1,25, с привычкой I–V — 1,50 / 1,75 / 2,00 / 2,25 / 2,50. Это ускорение обычного восстановления, не мгновенное лечение и не обещание восстановления в режиме, где оно отключено.

Эликсиры продаются в Магазине: текущая цена каждого — 50 кредитов за предмет с 3 применениями. Подготовьте их из инвентаря до поединка. Разные разрешённые эффекты могут работать одновременно; пять классовых эликсиров друг с другом не совмещаются. Наличие второго предмета не означает возможность сложить один и тот же активный эффект бесконечно.

Цена регулярного употребления

Для одинакового классового эликсира учитывается число употреблений: 100 / 500 / 1000 / 1500 / 2500 дают зависимость I–V. Штраф к основным параметрам составляет 5 / 10 / 15 / 20 / 25%, включая вклад экипировки. Пока действует новый классовый эффект, штраф не проявляется; после окончания он возвращается с задержкой 1–3 часа. Выход из игры не останавливает отсчёт. Новое употребление подавляет проявление зависимости на время, но не обнуляет историю. Не пейте классовый эликсир автоматически перед каждым коротким боем, не учитывая эту долгосрочную цену. У восстановления вместо такого штрафа растёт положительное привыкание. Подробнее — эликсиры и зависимость.

6. Боевые свитки и выбор цели

Точный Свиток особенно полезен, если критические атаки не доходят до цели из-за её уворота. Он не увеличивает вероятность крита, но временно уменьшает шанс уклонения подходящего врага. Свиток Воина усиливает прошедший урон, в том числе удачные критические попадания; его нужно планировать для достаточно длинного боя.

СвитокКогда и на кого
Свиток ОслабленияСвиток ОслабленияПротивник: −10% к Выносливости и профильным характеристикам на 3 хода. Начальная и повторная задержка 5 ходов. Это дебафф, а не мгновенный урон.
Свиток ВоинаСвиток ВоинаСебя или союзника: +5% исходящего урона на 5 ходов. Начальная и повторная задержка 10 ходов. Для усиления в достаточно длинном бою.
Свиток восстановления жизниСвиток восстановления жизниСебя/союзника: восстановление до 10% максимального HP. Противника: урон 10% максимального HP с проверкой нижнего порога. Задержка 3 хода. При полном здоровье лечение не применяется; подробные граничные случаи — в статье о свитках.
Точный СвитокТочный СвитокТолько противник класса Уворот или Критоуворот: шанс уворота ×0,75 на 2 хода. Шанс 40% становится 30%, не 15%. Задержка 5 ходов. В Валютном магазине — 5 еврокредитов до скидки «Экономного».

У всех четырёх — 5 зарядов на экземпляр. В инвентаре откройте «Заклятия», отделите один свиток от группы и поставьте его в свободный боевой слот. Объединённая группа в слот не ставится. В бою дождитесь задержки, выберите разрешённую цель и подтвердите применение. Ходы здесь — общий счётчик разменов боя, не секунды. Две копии одного вида не обходят задержку. Три старых свитка имеют нулевую цену в текущем каталоге: это не обещание их бесплатной покупки. Все цели и ограничения описаны в статье о свитках.

7. Обереги, книги и Благодать

Подходят обереги именно вашего класса. Ниже показаны все пять тематических вариантов; уровень предмета нужно соблюдать, а 3 суток срока отсчитываются с момента получения, не с первого боя.

ОберегУровень и эффект
Дикий Оберег КритаДикий Оберег КритаОт 8 уровня. На 3 суток: Интуиция +2; мощность режущего урона +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Крит. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Паучий Оберег КритаПаучий Оберег КритаОт 4 уровня. На 3 суток: Интуиция +2; мощность режущего урона +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Крит. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Пустынный Оберег КритаПустынный Оберег КритаОт 9 уровня. На 3 суток: Интуиция +2; мощность режущего урона +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Крит. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Ледяной Оберег КритаЛедяной Оберег КритаОт 10 уровня. На 3 суток: Интуиция +2; мощность режущего урона +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Крит. Срок действия — 3 суток с момента получения.
Изумрудный Оберег КритаИзумрудный Оберег КритаОт 5 уровня. На 3 суток: Интуиция +2; мощность режущего урона +1; уровень HP +50; защита от урона +5. Работает только у класса Крит. Срок действия — 3 суток с момента получения.

Проверяйте их в инвентаре, в разделе «Обереги». Чужой классовый оберег не является способом получить бонус своего класса; просроченный не действует. Не оценивайте постоянную сборку по временным параметрам, которые исчезнут после срока.

Оберег бывалого копателя для вашего класса

Оберег бывалого копателя
Оберег бывалого копателяКласс: Крит. Интуиция +10. Мощность режущего урона +5. Максимальный HP +250. Защита от урона +25. Действует 30 суток с момента создания, включая время вне игры. Бонусы действуют из инвентаря для своего класса с 10 уровня. Только один экземпляр на персонажа. Нельзя продать в магазин.

В Мастерской, в разделе «Преобразование», пять действующих оберегов любых классов, по одному из каждой пещеры, автоматически подбираются в слоты рецепта. Они расходуются при подтверждении. Результат соответствует вашему текущему классу. Второй экземпляр при наличии действующего создать нельзя. Пошаговый гайд по преобразованию.

Книги опытного копателя полезны всем классам: 100 квитанций одного подземелья создают книгу I уровня, следующие 100 улучшают её на один уровень, максимум V. Каждый уровень книги даёт +2% к урону. Это долгосрочная цель, а не обязательная покупка для первых боёв. Как собирать квитанции и книги.

Благодать Ангела
Благодать Ангела — отдельный используемый ресурс

Благодать активируется из ресурсов вне поединка и работает 30 суток. Она полезна для опыта и походов: +25% к положительной награде опыта, дополнительный бросок неквестовой добычи, −30 минут к задержке походов и +50 репутации за пещерное задание. В боевой слот она не ставится и прямого классового бонуса к атаке, m8 или критическому шансу не даёт. Она не заменяет боевые свитки; подробности — в статье о свитках.

8. Как читать размены и выбирать подготовку

Против Уворотчика и Критоуворота следите за их уклонениями и своим антиуворотом: потенциально большой крит бесполезен, если атака не прошла. Против Танка различайте блок зоны и блок щитом — ни высокая Интуиция, ни сам крит не отменяют защитное событие. В зеркальном бою антикрит и запас здоровья важны не меньше красивого максимального урона.

Игра обрабатывает атаки по зонам: совпадение с зоной защиты, уворот, парирование, щитовой блок и крит — не одно событие на весь бой. Контрудар требует предварительного уворота конкретной зоны. В обычном интерфейсе не нужно вручную выбирать зоны: используйте кнопку «Атаковать» и следите за результатами и эффектами. Серия разменов и запись боя помогают понять, не хватает ли попаданий, урона или живучести.

9. Ошибки, которых стоит избегать

Не считайте высокий m1 гарантией крита; не принимайте Эликсир мастерства за прибавку к шансу крита; не оставляйте Выносливость без внимания ради максимальной Интуиции; не покупайте комплект Топора только из-за внешнего вида меча или высокого значения чужого урона.

10. Проверка перед боем

  1. Комплект соответствует классу и доступен по уровню; сравнение сделано по полным характеристикам.
  2. Свободные параметры и оружейное мастерство распределены осознанно.
  3. Изученные приёмы установлены; их требования и задержки понятны.
  4. В слотах одиночные свитки с зарядами; выбранные цели разрешены.
  5. Эликсиры и обереги не истекли; учтены зависимость и оставшееся здоровье.
  6. После боя разобран результат, а не только факт победы: сколько атак дошло, как сработала защита и где потеряны HP.

Ресурсы для комплектов Критовика

Для ручного улучшения обычного, екрового и артового комплекта этого класса нужны материалы подземелья «Изумрудные Катакомбы»: Изумрудная пыль, Осколок древней печати, Зелёная кузнечная соль. Каждый выпадает из сундука по одной единице с независимым шансом 5% за бросок.

На попытку до +N требуется по 2×N каждого материала. До +5 плата составляет 250 кредитов; +6 стоит 100 еврокредитов, далее цена растёт на 50 за ступень, до 300 за +10. Плата и все ресурсы расходуются даже при неудаче; уровень и свойства комплекта при этом сохраняются. Полные правила и шансы мастерской.

Общие приёмы новичка

На уровнях 0–3 этому классу, как и остальным, доступны «Безумие», «Божественная Защита» и «Восстановление»: каждый изучается 1 час за 10 кредитов, без материалов. Шанс автоматического срабатывания готового приёма — 25%; перезарядка — 3, 5 и 4 хода соответственно. С 4-го уровня их использование недоступно. Эффекты, значения по уровням и правила приёмов новичка.

Действие классовых приёмов

Приёмы срабатывают автоматически с шансом 20%, только если изучены и установлены в слот. Начальная задержка и перезарядка считаются по собственным разменам персонажа: чужие атаки в групповых боях их не ускоряют. После срабатывания приём недоступен указанное число полных собственных разменов. Проверка шанса выполняется один раз за размен.

Эффект действует один размен, если в описании не указано одно попадание. Дополнительные атаки от приёмов не наносят критический урон и не запускают новые приёмы или цепочки контрударов. Лечение учитывает фактический урон, не воскрешает и не превышает максимальное здоровье. Значения округляются вниз, если описание не указывает другое.

Критовик

ПриёмУровеньДействиеЗадержка и перезарядка
Защита Бессмертных4Входящий физический урон снижается на 12% на один размен.5 разменов
Исцеление Кровью6Восстанавливает 15% фактического урона собственных критических обычных попаданий, не более 2% максимального здоровья за размен.6 разменов
Удача7На один размен модификатор критического удара повышается на 10%, с приростом итогового шанса не более 5 процентных пунктов. Не гарантирует крит и не отменяет антикрит.5 разменов
Уязвимость8Обычные попадания игнорируют 10% физической брони в течение одного размена; прибавка от пробития ограничена 10% урона после обычной брони. Блоки сохраняются.6 разменов

Изучение четырёх классовых приёмов

Откройте «Умения → Приёмы». Карточки расположены слева направо в следующем порядке.

ПриёмУровеньКредитыРесурсы
1. Защита Бессмертных4250Не нужны
2. Исцеление Кровью6500Паучьи Норы — по 5 каждого из трёх ресурсов
3. Удача71000Дикие Джунгли — по 7 каждого из трёх ресурсов
4. Уязвимость82000Изумрудные Катакомбы — по 10 каждого из трёх ресурсов

При начале изучения одновременно списываются вся цена и указанные ресурсы. Если не хватает уровня, кредитов или любого материала, изучение не начинается и ничего не списывается. Повторное нажатие не оплачивает один приём дважды. Изучение занимает 24 часа. Шанс автоматического срабатывания готового классового приёма — 20%. После завершения установите приём в свободный слот. Ранее изученные приёмы сохраняются.

Ресурсы нужны именно из указанной пещеры, независимо от класса. Минимальный уровень изучения и уровень входа в пещеру могут различаться: материалы можно накопить позже или получить разрешённой передачей, временно доступной с 0 уровня после обучения.

Особенность «Экономный». Каждое вложенное очко снижает цену покупки на 1% в обоих магазинах, максимум на 10%. В каталоге показана ваша итоговая цена. Скидка не меняет цену продажи, комиссии передачи или стоимость улучшения.
Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти