Разбойники Мира Сражений: нападения, помощь и участие в заявках
На улицах Мира Сражений появились постоянные противники — разбойники. Это персонажи под управлением игры: они перемещаются между локациями, выбирают подходящую цель и участвуют в поединках. У каждого есть уровень, воинский класс, здоровье и собственные зоны атаки и защиты.
Кого можно встретить
Разбойники посещают Улицу Страха, Главную площадь, Замок Сражений, Мастерскую, оба магазина, вход в подземелья и здание Союзов. Их отсутствие в списке онлайна не означает, что локация безопасна: в обычном состоянии они скрыты.
Разбойник дерётся по правилам своего класса. Танк атакует одну зону и защищает две; остальные четыре воинских класса атакуют две зоны и защищают одну. Разбойники не используют приёмы и не получают предназначенные игрокам награды.
Когда разбойник может напасть
- Находится с вами в одной локации и имеет тот же уровень.
- Ваш персонаж активен в игре, полностью восстановил здоровье, свободен от поединка и заявки.
- Вы не находитесь в активном походе и не защищены Благодатью Ангела для новичков.
- Соблюдены интервалы нападений: не менее часа после предыдущего нападения этого разбойника и не менее часа после завершения предыдущего нападения на вас на том же уровне.
Это условия возможности нападения, а не расписание: ровно через час бой не обязан начаться. Занятый разбойник не может одновременно оказаться в другом поединке.
Как помочь тому, на кого напали
Когда разбойник сам нападает на игрока, он появляется в списке онлайна с отметкой поединка и кнопкой вмешательства. По этой отметке другой игрок может присоединиться на сторону защищающегося персонажа.
- Перейдите в ту же локацию.
- Полностью восстановите здоровье и завершите свою заявку или поединок.
- Найдите напавшего разбойника в онлайне и воспользуйтесь кнопкой помощи.
После завершения нападения разбойник снова скрывается. Участие разбойника в групповой, хаотической или призовой заявке само по себе не делает его видимым в онлайне: отметка помощи относится к самостоятельному нападению.
Разбойники в заявках
| Вид поединка | Как участвуют разбойники |
|---|---|
| Групповой | Могут вступать в заявки, созданные игроками 0–4 уровней. Подбирается разбойник уровня создателя; учитываются свободные места и состав команд. |
| Хаотический | Могут дополнять заявки 3–5 уровней, когда в них уже есть не менее двух живых игроков. Заполнение зависит от свободных разбойников и интервала вступления. |
| Призовой | На каждого живого игрока — до одного разбойника, но не больше пяти разбойников на заявку. Без игроков разбойники призовой бой не собирают. |
Призовой: один игрок — один разбойник, максимум пять
Один игрок позволяет добавить одного разбойника, два — двух, пять — пяти. Шестой и последующие игроки не увеличивают предел: в одной призовой заявке никогда не должно быть больше пяти разбойников. Добавление выполняется при обработке заявки и зависит от доступности свободных противников.
Общий предел — 40 участников. Перед стартом команды должны быть равными: при нечётном составе лишний разбойник может быть убран. Например, 5 игроков и 5 разбойников — это 10 участников, бой 5 на 5. Если к ним присоединится шестой игрок, для равных команд перед стартом останутся 6 игроков и 4 разбойника.
Для игроков вход в призовой поединок по-прежнему доступен с 6 уровня. У разбойника на время такого события применяется подготовка призового режима; после завершения возвращается его обычный профиль. Участие разбойника не означает выдачу ему призов.
Награда и поражение при нападении
Если напавший разбойник проиграл, первоначальная цель нападения получает 5 кредитов. Если разбойник победил, у первоначальной цели списывается до 10 кредитов: баланс не уходит ниже нуля. Фиксированная награда не умножается на количество пришедших помощников.
Опыт рассчитывается по общим правилам соответствующего типа боя. Это отдельная награда: как учитываются победа, урон и уровень противника.
Подготовьтесь к встрече
Распределите свободные очки, проверьте снаряжение и следите за здоровьем. После гибели персонаж ожидает завершения поединка через «Обновить»; атаковать погибшую цель нельзя. На первых двух уровнях действуют отдельные стартовые настройки классов — подробно о балансе 0–1 уровней.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.