Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Боевая система

Боевая система: все характеристики и формулы урона

Боевая система: все характеристики и формулы урона
Справочник боевой системы · редакция 11 октября 2026. Действующие формулы и таблицы рабочей игры. Приёмы и ручные улучшения мастерской +1…+10 не рассматриваются. Комплекты показаны с автоматическим ростом, при ручном улучшении +0.

Словарь характеристик

ОбозначениеЗначениеРоль
s1СилаУрон Топора
s2Ловкостьm4 и m5; урон Уворота и Критоуворота
s3Интуицияm1 и m2; урон Крита и Критоуворота
s4ВыносливостьHP, защиты, урон Танка
s5ИнтеллектНе повышает базовый урон пяти воинов
s6Мудрость10 маны за единицу
a1 / a2 / a3 / a4Ножи / Топоры / Дубины / Мечи2 профильной мощности за единицу своего владения
a5ПосохиВ расчёте пяти воинов не используется
pa1 / pa2 / pa3 / pa4Колющий / Рубящий / Дробящий / РежущийВ атаку входит только профильный тип
mg1…mg4Огонь / Воздух / Вода / ЗемляНе входят в физическую атаку этих классов
m1 / m2Крит / АнтикритФормула крита
m4 / m5Уворот / АнтиуворотФормула уворота
m6 / m7 / m8Контрудар / Парирование / ЩитОтдельные проверки
za / zmaФизическая / магическая защитаza вычитается из физического удара
minAtack / maxAtackДиапазон атакиУрон одной зоны до защиты
hpAll / hpNowМаксимальное / текущее HPТекущее ограничивает снятое здоровье
mpAll / mpNowМаксимальная / текущая манаНе увеличивают физическую атаку

Порядок расчёта

  • К собственным основным характеристикам и владениям прибавляются плоские бонусы экипировки и действующих эффектов.
  • Штраф зависимости, если есть, применяется к полученным s1…s5 до производных формул.
  • Вычисляются зависимые HP, защиты, модификаторы, профильная мощность.
  • Прямые бонусы к HP, защите, модификаторам и мощности прибавляются поверх результата.
  • После прямого профильного бонуса заново считается диапазон атаки, затем добавляются отдельные бонусы минимума и максимума.
  • Процентные бонусы защиты и диапазона применяются после этого. Сам удар и его вероятности считаются уже в бою.

S, D, I, V, W — итоговые Сила, Ловкость, Интуиция, Выносливость, Мудрость после прибавок к основным характеристикам. L — уровень, B(x) — прямые бонусы параметра. floor — округление вниз; round — до ближайшего целого, половина вверх. Для неотрицательных чисел целочисленное преобразование отбрасывает дробь.

HP, мана и защиты

HP = 7 × V + B(HP).
Мана = 10 × W + B(мана).
za = round(V × K) + B(za).
zma = round(V × K) + B(zma).
K = 0,32 на уровне 0; 0,324 на уровне 1; 0,75 на уровнях 2–12.

Прямые +50 HP не дают Выносливость и не усиливают защиту или урон Танка. +1 Выносливости даёт +7 HP, может увеличить округлённую защиту, а у Танка также влияет на урон.

Модификаторы

m1 = 5 × I + C1 + B(m1).
m2 = 5 × I + C2 + B(m2).
m4 = 5 × D + C4 + B(m4).
m5 = 5 × D + C5 + B(m5).
КлассC1C2C4C5
Топор0000
Уворот0088
Танк0000
Крит121200
Критоуворот3333

На 0–1 уровнях дополнительно действуют стартовые прибавки из следующей таблицы. На уровнях 2–12 их нет.

Ур.КлассКоэф. урона+m2+m5+m1
0Топор0,526160
0Уворот0,472400
0Танк0,320280
0Крит0,1511280
0Критоуворот0,2415912
1Топор0,4237230
1Уворот0,274200
1Танк0,1250360
1Крит0,117410
1Критоуворот0,1361621

Мощность и диапазон атаки

КлассМощность до прямого бонуса, уровни 2–12
Топорpa2 = 0,50 × S + 2 × a2
Уворотpa1 = 0,40 × D + 2 × a1
Танкpa3 = 0,20 × V + 2 × a3
Критpa4 = 0,20 × I + 2 × a4
Критоуворотpa1 = 0,20 × (D + I) + 2 × a1

На 0–1 уровнях коэффициент основного параметра заменяется стартовым из таблицы; вклад владения остаётся ×2. При ненулевом прямом бонусе профильной мощности сначала отбрасывается дробная часть мощности, затем прибавляется бонус. При нулевом прямом бонусе дробь сохраняется до расчёта диапазона.

Q = 8 + L; для Танка Q = 8 + L + floor(V × 0,1). P — итоговая профильная мощность.
a = max(5, floor(0,85 × (Q + P))).
b = max(a + 1, floor(1,15 × (Q + P))).
Итоговый минимум = a + B(мин. атака).
Итоговый максимум = max(итоговый минимум + 1, b + B(макс. атака)).

Бонус min/max не добавляет зону атаки. Диапазон — отдельный бросок до защиты цели, не обещанное снятие HP.

Пример: Топор [2], обычный комплект

Сила 16, Выносливость 17, владение Топорами 4. Прямые бонусы комплекта: мощность +10, HP +56, обе защиты +10, диапазон +1/+2.

P = floor(16 × 0,50 + 4 × 2) + 10 = 26.
Q = 8 + 2 = 10.
Атака: floor(36 × 0,85) + 1 = 31; floor(36 × 1,15) + 2 = 43.
HP = 17 × 7 + 56 = 175.
Защита = round(17 × 0,75) + 10 = 23.

Прочие источники параметров

Обереги и временные плоские бонусы складываются с соответствующими прибавками. Процентная защита x применяется как round(защита × (100 + x) / 100), процентная атака — так же к каждому краю диапазона; x на этом шаге ограничен 0…100. Эти эффекты не входят в эталонные таблицы.

Зависимость уровня 1…5 уменьшает s1…s5 на 5%, 10%, 15%, 20%, 25%: round(характеристика с плоскими бонусами × (100 − штраф) / 100), затем пересчитываются производные. Мудрость не уменьшается. Подробности: эликсиры, обереги, свитки.

zma существует и растёт от Выносливости и предметов. В текущем общем расчёте обычного удара магическим типом плоское уменьшение по zma равно 0; формулу «zma / 120» нельзя подставлять в описанный физический удар. Здесь документирован баланс пяти воинов; завершённость баланса магов не заявляется.

Читайте также: Карта боевой системы · Размен и вероятности · Опыт, апы и уровни · Рост комплектов · Топор · Уворот · Танк · Крит · Критоуворот.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти