Боевая система: все характеристики и формулы урона
Справочник боевой системы · редакция 11 октября 2026. Действующие формулы и таблицы рабочей игры. Приёмы и ручные улучшения мастерской +1…+10 не рассматриваются. Комплекты показаны с автоматическим ростом, при ручном улучшении +0.
Словарь характеристик
| Обозначение | Значение | Роль |
|---|---|---|
| s1 | Сила | Урон Топора |
| s2 | Ловкость | m4 и m5; урон Уворота и Критоуворота |
| s3 | Интуиция | m1 и m2; урон Крита и Критоуворота |
| s4 | Выносливость | HP, защиты, урон Танка |
| s5 | Интеллект | Не повышает базовый урон пяти воинов |
| s6 | Мудрость | 10 маны за единицу |
| a1 / a2 / a3 / a4 | Ножи / Топоры / Дубины / Мечи | 2 профильной мощности за единицу своего владения |
| a5 | Посохи | В расчёте пяти воинов не используется |
| pa1 / pa2 / pa3 / pa4 | Колющий / Рубящий / Дробящий / Режущий | В атаку входит только профильный тип |
| mg1…mg4 | Огонь / Воздух / Вода / Земля | Не входят в физическую атаку этих классов |
| m1 / m2 | Крит / Антикрит | Формула крита |
| m4 / m5 | Уворот / Антиуворот | Формула уворота |
| m6 / m7 / m8 | Контрудар / Парирование / Щит | Отдельные проверки |
| za / zma | Физическая / магическая защита | za вычитается из физического удара |
| minAtack / maxAtack | Диапазон атаки | Урон одной зоны до защиты |
| hpAll / hpNow | Максимальное / текущее HP | Текущее ограничивает снятое здоровье |
| mpAll / mpNow | Максимальная / текущая мана | Не увеличивают физическую атаку |
Порядок расчёта
- К собственным основным характеристикам и владениям прибавляются плоские бонусы экипировки и действующих эффектов.
- Штраф зависимости, если есть, применяется к полученным s1…s5 до производных формул.
- Вычисляются зависимые HP, защиты, модификаторы, профильная мощность.
- Прямые бонусы к HP, защите, модификаторам и мощности прибавляются поверх результата.
- После прямого профильного бонуса заново считается диапазон атаки, затем добавляются отдельные бонусы минимума и максимума.
- Процентные бонусы защиты и диапазона применяются после этого. Сам удар и его вероятности считаются уже в бою.
S, D, I, V, W — итоговые Сила, Ловкость, Интуиция, Выносливость, Мудрость после прибавок к основным характеристикам. L — уровень, B(x) — прямые бонусы параметра. floor — округление вниз; round — до ближайшего целого, половина вверх. Для неотрицательных чисел целочисленное преобразование отбрасывает дробь.
HP, мана и защиты
HP = 7 × V + B(HP).
Мана = 10 × W + B(мана).
za = round(V × K) + B(za).
zma = round(V × K) + B(zma).
K = 0,32 на уровне 0; 0,324 на уровне 1; 0,75 на уровнях 2–12.
Прямые +50 HP не дают Выносливость и не усиливают защиту или урон Танка. +1 Выносливости даёт +7 HP, может увеличить округлённую защиту, а у Танка также влияет на урон.
Модификаторы
m1 = 5 × I + C1 + B(m1).
m2 = 5 × I + C2 + B(m2).
m4 = 5 × D + C4 + B(m4).
m5 = 5 × D + C5 + B(m5).
| Класс | C1 | C2 | C4 | C5 |
|---|---|---|---|---|
| Топор | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Уворот | 0 | 0 | 8 | 8 |
| Танк | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Крит | 12 | 12 | 0 | 0 |
| Критоуворот | 3 | 3 | 3 | 3 |
На 0–1 уровнях дополнительно действуют стартовые прибавки из следующей таблицы. На уровнях 2–12 их нет.
| Ур. | Класс | Коэф. урона | +m2 | +m5 | +m1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Топор | 0,5 | 26 | 16 | 0 |
| 0 | Уворот | 0,47 | 24 | 0 | 0 |
| 0 | Танк | 0,32 | 0 | 28 | 0 |
| 0 | Крит | 0,15 | 11 | 28 | 0 |
| 0 | Критоуворот | 0,24 | 15 | 9 | 12 |
| 1 | Топор | 0,42 | 37 | 23 | 0 |
| 1 | Уворот | 0,27 | 42 | 0 | 0 |
| 1 | Танк | 0,125 | 0 | 36 | 0 |
| 1 | Крит | 0,1 | 17 | 41 | 0 |
| 1 | Критоуворот | 0,1 | 36 | 16 | 21 |
Мощность и диапазон атаки
| Класс | Мощность до прямого бонуса, уровни 2–12 |
|---|---|
| Топор | pa2 = 0,50 × S + 2 × a2 |
| Уворот | pa1 = 0,40 × D + 2 × a1 |
| Танк | pa3 = 0,20 × V + 2 × a3 |
| Крит | pa4 = 0,20 × I + 2 × a4 |
| Критоуворот | pa1 = 0,20 × (D + I) + 2 × a1 |
На 0–1 уровнях коэффициент основного параметра заменяется стартовым из таблицы; вклад владения остаётся ×2. При ненулевом прямом бонусе профильной мощности сначала отбрасывается дробная часть мощности, затем прибавляется бонус. При нулевом прямом бонусе дробь сохраняется до расчёта диапазона.
Q = 8 + L; для Танка Q = 8 + L + floor(V × 0,1). P — итоговая профильная мощность.
a = max(5, floor(0,85 × (Q + P))).
b = max(a + 1, floor(1,15 × (Q + P))).
Итоговый минимум = a + B(мин. атака).
Итоговый максимум = max(итоговый минимум + 1, b + B(макс. атака)).
Бонус min/max не добавляет зону атаки. Диапазон — отдельный бросок до защиты цели, не обещанное снятие HP.
Пример: Топор [2], обычный комплект
Сила 16, Выносливость 17, владение Топорами 4. Прямые бонусы комплекта: мощность +10, HP +56, обе защиты +10, диапазон +1/+2.
P = floor(16 × 0,50 + 4 × 2) + 10 = 26.
Q = 8 + 2 = 10.
Атака: floor(36 × 0,85) + 1 = 31; floor(36 × 1,15) + 2 = 43.
HP = 17 × 7 + 56 = 175.
Защита = round(17 × 0,75) + 10 = 23.
Прочие источники параметров
Обереги и временные плоские бонусы складываются с соответствующими прибавками. Процентная защита x применяется как round(защита × (100 + x) / 100), процентная атака — так же к каждому краю диапазона; x на этом шаге ограничен 0…100. Эти эффекты не входят в эталонные таблицы.
Зависимость уровня 1…5 уменьшает s1…s5 на 5%, 10%, 15%, 20%, 25%: round(характеристика с плоскими бонусами × (100 − штраф) / 100), затем пересчитываются производные. Мудрость не уменьшается. Подробности: эликсиры, обереги, свитки.
zma существует и растёт от Выносливости и предметов. В текущем общем расчёте обычного удара магическим типом плоское уменьшение по zma равно 0; формулу «zma / 120» нельзя подставлять в описанный физический удар. Здесь документирован баланс пяти воинов; завершённость баланса магов не заявляется.
Читайте также: Карта боевой системы · Размен и вероятности · Опыт, апы и уровни · Рост комплектов · Топор · Уворот · Танк · Крит · Критоуворот.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.