Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Боевая система

Боевая система: все уровни, апы, награды и формула опыта

Боевая система: все уровни, апы, награды и формула опыта
Справочник боевой системы · редакция 11 октября 2026. Действующие формулы и таблицы рабочей игры. Приёмы и ручные улучшения мастерской +1…+10 не рассматриваются. Комплекты показаны с автоматическим ростом, при ручном улучшении +0.

Регистрация, ап и уровень

Регистрация: Сила 3, Ловкость 3, Интуиция 3, Выносливость 11; свободных характеристик 3, владений 1, особенностей 1, кредитов 200. Интеллект и Мудрость — 0. Игрок распределяет свободные очки сам.

СобытиеХарактеристикиВладениеВыносливостьОсобенностиКредиты
Каждый из трёх апов+1 свободное0000
Получение уровня+2 свободных+1+1 напрямую+1+200

От начала уровня до начала следующего суммарно: +5 свободных характеристик, +1 владение, +1 Выносливость, +1 особенность, +200 кредитов. Прямая Выносливость не вычитается из свободных очков. Система приёмов здесь не рассматривается.

Все 48 порогов опыта

Это общий накопленный опыт. Остаток до ближайшего апа или уровня = его порог − текущий опыт.

Текущий ур.Ап 1Ап 2Ап 3Новый уровень при XPСледующий ур.
05631125168822501
16000975013500172502
2272503725047250572503
3791251010001228751447504
41822502197502572502947505
54147505347506547507747506
69747501174750137475015747507
718997502224750254975028747508
833847503894750440475049147509
9568475064547507224750799475010
10911475010234750113547501247475011
111421625015957750176992501944075012

Бюджет в начале каждого уровня

Ур.Очков характеристик всегоВладений всегоБаза ВыносливостиОсобенностей всего
031111
182122
2133133
3184144
4235155
5286166
6337177
7388188
8439199
948102010
1053112111
1158122212
1263132313

Указан накопленный бюджет, включая регистрацию. Потраченные очки уже находятся в параметрах и повторно не начисляются. Между началами [2] и [3] бюджет растёт с 13 до 18 характеристик и с 3 до 4 владений. Пройденные апы уже дают часть этого роста до появления [3].

Опыт за победу

Формула действует в 1×1, групповых, хаотических боях, боях с разбойником и клоном. Поражение, ничья, подземелье и призовой бой не дают опыт по этой формуле. Уровень и качество участников, стартовое здоровье берутся из боевых данных начала участия.

Уровень победителяБаза XP
0107
1150
2200
3250
4300
5400
6500
7650
8850
91100
101400
111800
121800 (база уровня 11)
Тип бояМножитель
1×11,00
Групповой1,05
Хаотический1,10
Разбойник0,90
Клон0,70
Качество комплектаКоэффициент
Без комплекта0,75
Обычный1,00
Екровый1,15
Артовый1,30

D — ваш фактический суммарный урон врагам, H — сумма их стартового HP. Избыточный урон сверх оставшегося HP не считается фактически снятым. r = clamp(D / max(1,H), 0,1). Коэффициент участия F = 0,5 + 0,5 × r.

Для противника i:
Lᵢ = clamp(1 + 0,1 × (его уровень − ваш), 0,5, 1,5).
Sᵢ = коэффициент его комплекта / коэффициент вашего.
При D > 0: wᵢ = ваш фактический урон этому врагу / D.
При D = 0: wᵢ = его стартовое HP / H.
G = сумма wᵢ × Lᵢ × Sᵢ.
XP = max(1, round(база XP × F × G × множитель типа боя)).

Усредняется произведение уровня и качества каждого противника, а не два независимых средних. Неатакованный сильный враг не повышает G, если вы наносили урон другим. При победе с нулевым уроном остаются F=0,5 и веса по стартовым HP. Суточного ограничения в этой формуле нет.

Пример: [2], равные уровни, обычные комплекты, 1×1, вы сняли всё стартовое HP врага: round(200 × 1 × 1 × 1) = 200 XP. В группе при снятии 25% стартового HP всех врагов F=0,625: round(200 × 0,625 × 1 × 1,05) = 131 XP.

Активная Благодать Ангела применяется после этого: floor(награда × 1,25), минимум 1 для положительной награды. 200 превращается в 250, 131 — в 163. Это отдельный эффект. Открыть таблицу опыта.

Особенности

НазваниеНа одно очкоФормула
Скорость os1+5% скоростиВремя пути / (1 + 0,05 × ранг)
Живучесть os2+5% скорости восстановленияРегенерация × (1 + 0,05 × ранг); максимум HP не растёт
Экономный os3−1% цены покупкиДо 10 очков / 10%; без влияния на комиссии и продажу
Копатель os4+1% урона монстрам пещерround(урон × (1 + 0,01 × ранг)); не действует в PvP

Вне боя базовая регенерация — 1% максимального HP и маны в секунду. Она умножается на (1 + сумма внешних бонусов / 100) и на множитель Живучести; внешняя сумма на этом шаге ограничена 500%. Дробные остатки сохраняются. В бою фоновая регенерация не действует.


Читайте также: Карта боевой системы · Характеристики и урон · Размен и вероятности · Рост комплектов · Топор · Уворот · Танк · Крит · Критоуворот.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти