Боевая система: все уровни, апы, награды и формула опыта
Справочник боевой системы · редакция 11 октября 2026. Действующие формулы и таблицы рабочей игры. Приёмы и ручные улучшения мастерской +1…+10 не рассматриваются. Комплекты показаны с автоматическим ростом, при ручном улучшении +0.
Регистрация, ап и уровень
Регистрация: Сила 3, Ловкость 3, Интуиция 3, Выносливость 11; свободных характеристик 3, владений 1, особенностей 1, кредитов 200. Интеллект и Мудрость — 0. Игрок распределяет свободные очки сам.
| Событие | Характеристики | Владение | Выносливость | Особенности | Кредиты |
|---|---|---|---|---|---|
| Каждый из трёх апов | +1 свободное | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Получение уровня | +2 свободных | +1 | +1 напрямую | +1 | +200 |
От начала уровня до начала следующего суммарно: +5 свободных характеристик, +1 владение, +1 Выносливость, +1 особенность, +200 кредитов. Прямая Выносливость не вычитается из свободных очков. Система приёмов здесь не рассматривается.
Все 48 порогов опыта
Это общий накопленный опыт. Остаток до ближайшего апа или уровня = его порог − текущий опыт.
| Текущий ур. | Ап 1 | Ап 2 | Ап 3 | Новый уровень при XP | Следующий ур. |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 563 | 1125 | 1688 | 2250 | 1 |
| 1 | 6000 | 9750 | 13500 | 17250 | 2 |
| 2 | 27250 | 37250 | 47250 | 57250 | 3 |
| 3 | 79125 | 101000 | 122875 | 144750 | 4 |
| 4 | 182250 | 219750 | 257250 | 294750 | 5 |
| 5 | 414750 | 534750 | 654750 | 774750 | 6 |
| 6 | 974750 | 1174750 | 1374750 | 1574750 | 7 |
| 7 | 1899750 | 2224750 | 2549750 | 2874750 | 8 |
| 8 | 3384750 | 3894750 | 4404750 | 4914750 | 9 |
| 9 | 5684750 | 6454750 | 7224750 | 7994750 | 10 |
| 10 | 9114750 | 10234750 | 11354750 | 12474750 | 11 |
| 11 | 14216250 | 15957750 | 17699250 | 19440750 | 12 |
Бюджет в начале каждого уровня
| Ур. | Очков характеристик всего | Владений всего | База Выносливости | Особенностей всего |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 1 | 11 | 1 |
| 1 | 8 | 2 | 12 | 2 |
| 2 | 13 | 3 | 13 | 3 |
| 3 | 18 | 4 | 14 | 4 |
| 4 | 23 | 5 | 15 | 5 |
| 5 | 28 | 6 | 16 | 6 |
| 6 | 33 | 7 | 17 | 7 |
| 7 | 38 | 8 | 18 | 8 |
| 8 | 43 | 9 | 19 | 9 |
| 9 | 48 | 10 | 20 | 10 |
| 10 | 53 | 11 | 21 | 11 |
| 11 | 58 | 12 | 22 | 12 |
| 12 | 63 | 13 | 23 | 13 |
Указан накопленный бюджет, включая регистрацию. Потраченные очки уже находятся в параметрах и повторно не начисляются. Между началами [2] и [3] бюджет растёт с 13 до 18 характеристик и с 3 до 4 владений. Пройденные апы уже дают часть этого роста до появления [3].
Опыт за победу
Формула действует в 1×1, групповых, хаотических боях, боях с разбойником и клоном. Поражение, ничья, подземелье и призовой бой не дают опыт по этой формуле. Уровень и качество участников, стартовое здоровье берутся из боевых данных начала участия.
| Уровень победителя | База XP |
|---|---|
| 0 | 107 |
| 1 | 150 |
| 2 | 200 |
| 3 | 250 |
| 4 | 300 |
| 5 | 400 |
| 6 | 500 |
| 7 | 650 |
| 8 | 850 |
| 9 | 1100 |
| 10 | 1400 |
| 11 | 1800 |
| 12 | 1800 (база уровня 11) |
| Тип боя | Множитель |
|---|---|
| 1×1 | 1,00 |
| Групповой | 1,05 |
| Хаотический | 1,10 |
| Разбойник | 0,90 |
| Клон | 0,70 |
| Качество комплекта | Коэффициент |
|---|---|
| Без комплекта | 0,75 |
| Обычный | 1,00 |
| Екровый | 1,15 |
| Артовый | 1,30 |
D — ваш фактический суммарный урон врагам, H — сумма их стартового HP. Избыточный урон сверх оставшегося HP не считается фактически снятым. r = clamp(D / max(1,H), 0,1). Коэффициент участия F = 0,5 + 0,5 × r.
Для противника i:
Lᵢ = clamp(1 + 0,1 × (его уровень − ваш), 0,5, 1,5).
Sᵢ = коэффициент его комплекта / коэффициент вашего.
При D > 0: wᵢ = ваш фактический урон этому врагу / D.
При D = 0: wᵢ = его стартовое HP / H.
G = сумма wᵢ × Lᵢ × Sᵢ.
XP = max(1, round(база XP × F × G × множитель типа боя)).
Усредняется произведение уровня и качества каждого противника, а не два независимых средних. Неатакованный сильный враг не повышает G, если вы наносили урон другим. При победе с нулевым уроном остаются F=0,5 и веса по стартовым HP. Суточного ограничения в этой формуле нет.
Пример: [2], равные уровни, обычные комплекты, 1×1, вы сняли всё стартовое HP врага: round(200 × 1 × 1 × 1) = 200 XP. В группе при снятии 25% стартового HP всех врагов F=0,625: round(200 × 0,625 × 1 × 1,05) = 131 XP.
Активная Благодать Ангела применяется после этого: floor(награда × 1,25), минимум 1 для положительной награды. 200 превращается в 250, 131 — в 163. Это отдельный эффект. Открыть таблицу опыта.
Особенности
| Название | На одно очко | Формула |
|---|---|---|
| Скорость os1 | +5% скорости | Время пути / (1 + 0,05 × ранг) |
| Живучесть os2 | +5% скорости восстановления | Регенерация × (1 + 0,05 × ранг); максимум HP не растёт |
| Экономный os3 | −1% цены покупки | До 10 очков / 10%; без влияния на комиссии и продажу |
| Копатель os4 | +1% урона монстрам пещер | round(урон × (1 + 0,01 × ранг)); не действует в PvP |
Вне боя базовая регенерация — 1% максимального HP и маны в секунду. Она умножается на (1 + сумма внешних бонусов / 100) и на множитель Живучести; внешняя сумма на этом шаге ограничена 500%. Дробные остатки сохраняются. В бою фоновая регенерация не действует.
Читайте также: Карта боевой системы · Характеристики и урон · Размен и вероятности · Рост комплектов · Топор · Уворот · Танк · Крит · Критоуворот.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.