Боевая система: плавный рост обычных, екровых и артовых комплектов
Справочник боевой системы · редакция 11 октября 2026. Действующие формулы и таблицы рабочей игры. Приёмы и ручные улучшения мастерской +1…+10 не рассматриваются. Комплекты показаны с автоматическим ростом, при ручном улучшении +0.
Автоматический рост комплекта
Обычный комплект доступен со 2-го уровня, екровый — с 5-го, артовый — с 8-го. При повышении уровня принадлежащий персонажу комплект пересчитывает автоматические бонусы. Этот рост работает и при ручном улучшении +0.
Бонус параметра F на уровне L = база обычного комплекта класса на уровне 2 + табличная прибавка класса, типа комплекта и уровня.
Прирост при L → L+1 = F(L+1) − F(L).
У каждого класса и качества своя таблица. Общего правила «екровый = обычный ×1,25» или «артовый = обычный ×1,875» для текущего роста нет. Не путайте рост параметров с коэффициентами опыта за качество экипировки.
Плавный рост допускает одинаковые значения на соседних уровнях: целочисленные владения и модификаторы не обязаны повышаться каждый уровень. Табличные прибавки не уменьшаются. Числа классовых статей — окончательные автоматические бонусы; повторно умножать их на уровень не нужно.
Отличие персонажа [2] от [3]
Личное развитие по опыту и автоматический рост предмета — два источника изменений. Для эталонного распределения на [2] расходуются 13 очков: 3 в Выносливость, 10 в профиль. На [3] — 18: 4 в Выносливость, 14 в профиль. За сам новый уровень дополнительно получены +1 Выносливость и +1 владение. У Танка весь свободный бюджет идёт в Выносливость.
| Класс | Итог HP | Итог атаки до защиты | Итог za | Только HP комплекта |
|---|---|---|---|---|
| Топор | 175 → 208 | 31–43 → 36–50 | 23 → 28 | 56 → 75 |
| Уворот | 139 → 166 | 29–41 → 35–47 | 15 → 18 | 20 → 33 |
| Танк | 210 → 255 | 35–48 → 41–57 | 23 → 27 | 0 → 3 |
| Крит | 157 → 171 | 26–36 → 31–43 | 26 → 32 | 38 → 38 |
| Критоуворот | 169 → 189 | 28–38 → 33–45 | 22 → 28 | 50 → 56 |
У Топора 175 → 208 HP: +19 даёт прямой рост HP комплекта, +14 — итоговая Выносливость, выросшая на 2. Диапазон 31–43 → 36–50 не равен снятому здоровью: из каждого попадания вычитается защита цели.
Все таблицы
- Топор: 0–12, обычные, екровые, артовые комплекты
- Уворот: 0–12, обычные, екровые, артовые комплекты
- Танк: 0–12, обычные, екровые, артовые комплекты
- Крит: 0–12, обычные, екровые, артовые комплекты
- Критоуворот: 0–12, обычные, екровые, артовые комплекты
Правильное сравнение качеств
Сравнивайте один класс и уровень, одинаковое развитие и +0. Сначала прямые бонусы предмета, затем итоговые характеристики, затем реальную пару противников. Более дорогое качество не умножает каждый модификатор одинаково. Результат определяется совместно шансами, уроном, защитой, HP и зонами.
В справочнике показаны доступные уровни: обычные 2–12, екровые 5–12, артовые 8–12. Екровый комплект «на втором уровне» не является доступным игровым вариантом. Ручные улучшения не включены в таблицы и утверждения о балансе.
Читайте также: Карта боевой системы · Характеристики и урон · Размен и вероятности · Опыт, апы и уровни · Топор · Уворот · Танк · Крит · Критоуворот.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.