Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Боевая система

Боевая система: плавный рост обычных, екровых и артовых комплектов

Боевая система: плавный рост обычных, екровых и артовых комплектов
Справочник боевой системы · редакция 11 октября 2026. Действующие формулы и таблицы рабочей игры. Приёмы и ручные улучшения мастерской +1…+10 не рассматриваются. Комплекты показаны с автоматическим ростом, при ручном улучшении +0.

Автоматический рост комплекта

Обычный комплект доступен со 2-го уровня, екровый — с 5-го, артовый — с 8-го. При повышении уровня принадлежащий персонажу комплект пересчитывает автоматические бонусы. Этот рост работает и при ручном улучшении +0.

Бонус параметра F на уровне L = база обычного комплекта класса на уровне 2 + табличная прибавка класса, типа комплекта и уровня.
Прирост при L → L+1 = F(L+1) − F(L).

У каждого класса и качества своя таблица. Общего правила «екровый = обычный ×1,25» или «артовый = обычный ×1,875» для текущего роста нет. Не путайте рост параметров с коэффициентами опыта за качество экипировки.

Плавный рост допускает одинаковые значения на соседних уровнях: целочисленные владения и модификаторы не обязаны повышаться каждый уровень. Табличные прибавки не уменьшаются. Числа классовых статей — окончательные автоматические бонусы; повторно умножать их на уровень не нужно.

Отличие персонажа [2] от [3]

Личное развитие по опыту и автоматический рост предмета — два источника изменений. Для эталонного распределения на [2] расходуются 13 очков: 3 в Выносливость, 10 в профиль. На [3] — 18: 4 в Выносливость, 14 в профиль. За сам новый уровень дополнительно получены +1 Выносливость и +1 владение. У Танка весь свободный бюджет идёт в Выносливость.

КлассИтог HPИтог атаки до защитыИтог zaТолько HP комплекта
Топор175 → 20831–43 → 36–5023 → 2856 → 75
Уворот139 → 16629–41 → 35–4715 → 1820 → 33
Танк210 → 25535–48 → 41–5723 → 270 → 3
Крит157 → 17126–36 → 31–4326 → 3238 → 38
Критоуворот169 → 18928–38 → 33–4522 → 2850 → 56

У Топора 175 → 208 HP: +19 даёт прямой рост HP комплекта, +14 — итоговая Выносливость, выросшая на 2. Диапазон 31–43 → 36–50 не равен снятому здоровью: из каждого попадания вычитается защита цели.

Все таблицы

Правильное сравнение качеств

Сравнивайте один класс и уровень, одинаковое развитие и +0. Сначала прямые бонусы предмета, затем итоговые характеристики, затем реальную пару противников. Более дорогое качество не умножает каждый модификатор одинаково. Результат определяется совместно шансами, уроном, защитой, HP и зонами.

В справочнике показаны доступные уровни: обычные 2–12, екровые 5–12, артовые 8–12. Екровый комплект «на втором уровне» не является доступным игровым вариантом. Ручные улучшения не включены в таблицы и утверждения о балансе.


Читайте также: Карта боевой системы · Характеристики и урон · Размен и вероятности · Опыт, апы и уровни · Топор · Уворот · Танк · Крит · Критоуворот.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти