Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Локации

Дикие Джунгли: полный путеводитель по подземелью

Дикие Джунгли: полный путеводитель по подземелью

Дикие Джунгли — заросшие древние катакомбы, где каменные коридоры заняты пятью типами зверей и существ. Подземелье рассчитано на персонажей от 8 уровня.

Основные параметры похода

  • Минимальный уровень персонажа: 8.
  • Размер карты: 357 доступных клеток с коридорами, поворотами и тупиками.
  • Сундуки: 10 на один новый поход.
  • Общая задержка между посещениями подземелий: 2 часа.

Противники

  • Страшный Тигр — Топор, уровень 8.
  • Безумная Пантера — Уворот, уровень 8.
  • Боевой Муравей — Танк, уровень 8.
  • Милый Кролик — Крит, уровень 8.
  • Опасный Змей — Критоуворот, уровень 8.

Как работают задания

Одновременно у персонажа активно одно задание этого подземелья. Для завершения требуется собрать 20 единиц указанного предмета. Незавершённое задание не удаляется по истечении суток и переносится в следующий поход. Новое задание назначается только через 24 часа после завершения предыдущего.

Задания «найди и подбери»

Если назначено задание на сбор, при создании похода 20 предметов заранее раскладываются по случайным доступным клеткам. Случайная генерация предмета во время каждого шага не используется.

  • Листва
  • Древесина
  • Странная Ягода
  • Древняя Статуэтка
  • Сломанное Копьё

Задания на добычу с монстров

  • Коготь Тигра — добывается с противника: Страшный Тигр. Шанс выдачи для активного задания — 20%.
  • Зуб Пантеры — добывается с противника: Безумная Пантера. Шанс выдачи для активного задания — 20%.
  • Голова Змеи — добывается с противника: Опасный Змей. Шанс выдачи для активного задания — 20%.
  • Лапка Муравья — добывается с противника: Боевой Муравей. Шанс выдачи для активного задания — 20%.
  • Шкура Кролика — добывается с противника: Милый Кролик. Шанс выдачи для активного задания — 20%.

Репутация первопроходца и знаки отличия

Любое завершённое задание приносит 250 единиц репутации первопроходца подземелья «Дикие Джунгли». Репутация накапливается отдельно для каждого подземелья.

Знак отличия I уровня — Дикие Джунгли
10 000 репутации
Знак отличия I уровня
+10 еврокредитов
Улучшенный знак отличия II уровня — Дикие Джунгли
25 000 репутации
Улучшенный знак отличия II уровня
ещё +10 еврокредитов

На отметке 10 000 репутации знак I уровня и 10 еврокредитов выдаются один раз. На отметке 25 000 репутации знак улучшается до II уровня и один раз начисляются дополнительные 10 еврокредитов. За достижение обоих порогов персонаж суммарно получает 20 еврокредитов. Повторная выдача награды за уже достигнутый уровень исключена.

Сундуки, квитанции и обереги

Тематические обереги

Каждый сундук открывается один раз. Одно открытие может выдать не более одного предмета: с вероятностью 10% — одну квитанцию «Квитанция Диких Джунглей», с вероятностью 0,5% — один тематический оберег. Эти результаты взаимоисключающие; если ни один диапазон не сработал, сундук остаётся пустым.

Оберег выбирается из пяти классовых вариантов и действует 3 суток с момента получения:

  • Дикий Оберег Уворота
  • Дикий Оберег Крита
  • Дикий Оберег Танка
  • Дикий Оберег Критоуворота
  • Дикий Оберег Топора

Дополнительно после убийства каждого монстра выполняется отдельная проверка с шансом 1% на одну квитанцию. При успехе квитанция появляется на клетке побеждённого монстра и подбирается обычным способом.

Книги опытного копателя

Для создания книги 1 уровня требуется 100 квитанций этого подземелья. Каждый следующий уровень также требует 100 квитанций. Максимальный уровень книги — 5; каждый уровень добавляет 2% к наносимому урону, поэтому книга 5 уровня даёт 10%.

Перед походом проверьте минимальный уровень и активное задание: предметы для сбора размещаются в момент создания похода, а предметы добычи учитываются только с подходящих монстров.
Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти