Хроники мираНовости проекта
Официальная хроника BattleWorld

Подробности обновления

Полное описание обновления, исправления или игрового события.

← Вернуться к ленте Локации

Дикие Джунгли: полный путеводитель по подземелью

Дикие Джунгли: полный путеводитель по подземелью
Актуально для старта игры. Активные задания каждого подземелья и текущий прогресс также доступны вне похода: откройте «Умения → Задания». Там показаны компактные карточки с тем же прогрессом, что внутри подземелья. Полное руководство по обучению и стартовым подаркам.

Дикие Джунгли — заросшие древние катакомбы, где каменные коридоры заняты пятью типами зверей и существ. Подземелье доступно персонажам с 9 уровня.

Основные параметры похода

  • Минимальный уровень персонажа: 9.
  • Размер карты: 357 доступных клеток с коридорами, поворотами и тупиками.
  • Сундуки: 10 на один новый поход.
  • Общая задержка между посещениями подземелий: 2 часа.

Противники

  • Страшный Тигр — Топор.
  • Безумная Пантера — Уворот.
  • Опасный Змей — Критоуворот.
  • Боевой Муравей — Танк.
  • Милый Кролик — Крит.

Уровень монстров определяется уровнем персонажа в момент создания похода и сохраняется до его окончания. Каждый противник получает обычный комплект своего класса, усиленный до этого уровня. Распределение свободных параметров: 75% в основной параметр и 25% в Выносливость; у Танка всё идёт в Выносливость. У Критоуворота основная доля делится: две трети в Ловкость, одна треть в Интуицию. Целые очки округляются с сохранением общей суммы. Оружейное мастерство вложено в оружие класса.

Характеристики, атака и защита рассчитываются по общим классовым правилам. Танк имеет одну зону атаки и две зоны защиты; остальные четыре класса — две зоны атаки и одну зону защиты. Монстры не применяют приёмы и не получают награды персонажей.

Как работают задания

Одновременно у персонажа активно одно задание этого подземелья. Для завершения требуется собрать 20 единиц указанного предмета. Незавершённое задание не удаляется по истечении суток и переносится в следующий поход. Новое задание назначается только через 24 часа после завершения предыдущего.

Задания «найди и подбери»

Если назначено задание на сбор, при создании похода 20 предметов заранее раскладываются по случайным доступным клеткам. Случайная генерация предмета во время каждого шага не используется.

  • Листва
  • Древесина
  • Странная Ягода
  • Древняя Статуэтка
  • Сломанное Копьё

Задания на добычу с монстров

  • Коготь Тигра — добывается с противника: Страшный Тигр. Шанс выдачи для активного задания — 20%.
  • Зуб Пантеры — добывается с противника: Безумная Пантера. Шанс выдачи для активного задания — 20%.
  • Голова Змеи — добывается с противника: Опасный Змей. Шанс выдачи для активного задания — 20%.
  • Лапка Муравья — добывается с противника: Боевой Муравей. Шанс выдачи для активного задания — 20%.
  • Шкура Кролика — добывается с противника: Милый Кролик. Шанс выдачи для активного задания — 20%.

Репутация первопроходца и знаки отличия

Любое завершённое задание приносит 250 единиц репутации первопроходца подземелья «Дикие Джунгли». Репутация накапливается отдельно для каждого подземелья.

Знак отличия I уровня — Дикие Джунгли
10 000 репутации
Знак отличия I уровня
+10 еврокредитов
Улучшенный знак отличия II уровня — Дикие Джунгли
25 000 репутации
Улучшенный знак отличия II уровня
ещё +10 еврокредитов

На отметке 10 000 репутации знак I уровня и 10 еврокредитов выдаются один раз. На отметке 25 000 репутации знак улучшается до II уровня и один раз начисляются дополнительные 10 еврокредитов. За достижение обоих порогов персонаж суммарно получает 20 еврокредитов. Повторная выдача награды за уже достигнутый уровень исключена.

Сундуки, квитанции и обереги

Тематические обереги

Каждый сундук открывается один раз. В каждом броске основной награды можно получить только квитанцию либо оберег: с вероятностью 10% — одну квитанцию «Квитанция Диких Джунглей», с вероятностью 0,5% — один тематический оберег. Эти результаты взаимоисключающие; если ни один диапазон не сработал, квитанция и оберег не выдаются. Дополнительно каждый из трёх ресурсов этого подземелья проверяется независимо с шансом 5%. За один бросок могут выпасть несколько разных ресурсов вместе с основной наградой.

Оберег выбирается из пяти классовых вариантов и действует 3 суток с момента получения:

  • Дикий Оберег Уворота
  • Дикий Оберег Крита
  • Дикий Оберег Танка
  • Дикий Оберег Критоуворота
  • Дикий Оберег Топора

Дополнительно после убийства каждого монстра выполняется отдельная проверка с шансом 1% на одну квитанцию. При успехе квитанция появляется на клетке побеждённого монстра и подбирается обычным способом.

Параметры обычных оберегов

КлассПрофильные параметрыДополнительный бонус
Силач (Топор)Сила +2Парирование +1
УворотчикЛовкость +2Контрудар +1
ТанкВыносливость +2Шанс блока щитом +1 процентный пункт
КритовикИнтуиция +2Мощность режущего урона +1
КритоуворотЛовкость +2 и Интуиция +2Контрудар +1

Каждый такой оберег также даёт +50 к максимальному HP и +5 к защите от урона. Прибавка HP от дополнительной Выносливости рассчитывается отдельно по обычным правилам персонажа.

Бонусы одинаковы для всех пяти пещер, но минимальный уровень и внешний вид зависят от подземелья. Оберег работает только для своего класса из инвентаря и действует 3 суток с получения, включая время вне игры. Обычный оберег этой пещеры можно использовать вместе с четырьмя оберегами остальных пещер в Мастерской для создания оберега бывалого копателя. Создание доступно с 10-го уровня; результат действует 30 суток.

Исключение — активная Благодать Ангела: при открытии сундука даётся второй независимый бросок с теми же шансами. Во втором броске отдельно проверяются основная награда и каждый из трёх ресурсов с теми же шансами. Один и тот же ресурс может выпасть в обоих бросках. Дополнительный бросок распространяется и на квитанцию с монстра, но не на квестовые предметы. Подробнее о Благодати Ангела.

Книги опытного копателя

Для создания книги 1 уровня требуется 100 квитанций этого подземелья. Каждый следующий уровень также требует 100 квитанций. Максимальный уровень книги — 5; каждый уровень добавляет 2% к наносимому урону, поэтому книга 5 уровня даёт 10%.

Перед походом проверьте минимальный уровень и активное задание: предметы для сбора размещаются в момент создания похода, а предметы добычи учитываются только с подходящих монстров.

Ресурсы для улучшения комплектов

Сердцевина железного дерева, Смола древолаза, Волокно удушающей лианы — три материала этой пещеры. Каждый ресурс выпадает из сундука по 1 единице с независимым шансом 5% за бросок. Они подходят для обычного, екрового и артового комплекта Уворотчика.

Для попытки улучшения до +N нужно по 2×N каждого из трёх ресурсов. Ресурсы и плата расходуются при успехе и при неудаче. Все рецепты и цены мастерской.

Материалы для изучения приёмов

Три ресурса сундуков этой пещеры также используются для изучения третьего приёма каждого класса: по 7 единиц каждого из трёх видов. Порядок приёмов — слева направо в разделе «Умения → Приёмы». Ресурсы можно получить в походе или через разрешённую передачу между игроками, временно доступную с 0 уровня после обучения.

Обсуждение

Комментарии игроков

Комментарии доступны игрокам

Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.

Войти