Исправления: опыт за победу, свитки и эффекты поединков
Обновлены начисление опыта, обработка боевых свитков и отображение их эффектов. Ниже — конкретные изменения. Таблица уровней, награды за апы и правила отсутствия XP за поражение не менялись.
Опыт и награда за победу
- Отдельный бой с разбойником теперь использует общую выдачу XP реальному победителю. Разбойники и учебный тренер не получают эту награду.
- Для новых действий учитывается фактическое списание HP с указанием того, кто нанёс урон. Контрудар не теряется, визуальное событие приёма не добавляет тот же урон второй раз, избыточный урон добивания не считается снятым здоровьем.
- Множители силы привязаны к урону по конкретной цели, а качество её комплекта сравнивается с комплектом победителя.
- Начисление XP, награды за достигнутые апы и запись результата выполняются согласованно. Параллельные запросы не должны терять начисления или удваивать награду за один бой; ошибка записи откатывает незавершённую операцию.
- Все достигнутые события таблицы обрабатываются за один вызов, без прежней остановки после шести апов.
- Сообщение в «Системных» адресовано конкретному игроку, содержит имя противника и фактический XP с Благодатью. Союзники не перечисляются как враги.
Свитки и эффекты
- Применение свитка согласовано с обработкой размена и завершением боя; прямые атаки клона и подземелья используют ту же блокировку.
- Нельзя использовать объединённый, пустой или удалённый экземпляр. Неуспешное применение не расходует заряд.
- Два одновременных запроса Благодати не расходуют два предмета для одного активного эффекта.
- Точный Свиток отображается в дебаффах цели с правильным описанием снижения вероятности уворота, а не Выносливости.
- В повторе распознаётся усиление Свитка Воина и уменьшается оставшееся число ходов временных эффектов.
- Повторный запуск записи сбрасывает накопительные счётчики урона. При добивании повтор показывает только реально снятые HP, без избыточного урона; это учитывается отдельно по каждой зоне удара. Служебный учёт XP не создаёт дополнительных визуальных ударов или сцен.
- Для Точного Свитка и Благодати используются новые изображения на общей основе игровых свитков. Исправлена фильтрация разрешённых версий этих изображений в новостях: иллюстрации больше не пропадают при сохранении статьи.
Что осталось неизменным
Число зарядов, проценты эффектов и ходовые задержки свитков не увеличивались. Точный Свиток по-прежнему имеет задержку 5 ходов, а не 5400 секунд. Благодать остаётся отдельным ресурсом вне боевой панели. Динамические параметры и истечение эффектов не заменены долгоживущим кэшем. Старый опыт игроков не пересчитан задним числом.
Подробные правила и примеры: свитки, цели, задержки и Благодать; опыт, коэффициенты и таблица апов.
Комментарии игроков
Войдите в игру, чтобы читать обсуждение и оставить сообщение.